Peu après avoir révélé plusieurs concepts de jeux vidéo abandonnés — dont un « Jeu de l’Oubli » où le protagoniste perd progressivement ses souvenirs et capacités après des pauses prolongées — Kojima a annoncé qu’il avait laissé à son équipe une clé USB remplie d’idées de jeux, destinée à être exploitée après sa mort.
Comme rapporté par VGC, Kojima a partagé cette réflexion mélancolique avec le magazine Edge, évoquant comment sa perspective a évolué pendant la pandémie.
« Avoir 60 ans n’a pas été aussi marquant que mes expériences durant la pandémie », a-t-il déclaré. « Je suis tombé gravement malade et j’ai subi une opération des yeux. Jusqu’alors, je ne me considérais pas comme vieux : je ne ressentais pas mon âge et pensais continuer à créer tant que je vivrais. Mais lorsque je suis tombé malade et n’ai plus pu travailler, en voyant tant de personnes autour de moi décéder, la mort est devenue réelle. Je me suis rétabli, mais désormais, je me demande : combien d’années me reste-t-il pour faire un jeu ou un film ? Peut-être dix ? »
Kojima réfléchit à ce qui adviendra une fois parti. Photo par John Phillips/Getty Images pour Warner Bros. Pictures.Cette réévaluation n’a pas seulement inspiré de nouveaux projets — elle l’a conduit à créer un support USB « tel un testament », destiné à soutenir Kojima Productions après son départ.
« J’ai remis une clé USB contenant toutes mes idées à mon assistante personnelle, comme un testament en quelque sorte », a-t-il expliqué. « Peut-être qu’ils continueront à produire des choses chez Kojima Productions après ma mort… C’est là ma crainte : que deviendra Kojima Productions quand je ne serai plus là ? Je ne veux pas qu’ils se contentent de gérer notre propriété intellectuelle existante. »
Cette semaine, IGN a couvert les réflexions de Kojima sur l’intégration du temps réel dans les jeux vidéo. Au-delà des mécaniques temporelles issues de ses anciens titres, il a dévoilé plusieurs concepts non implémentés, dont un abandonné pour le prochain Death Stranding 2: On The Beach.
« J’ai envisagé que les cheveux des personnages poussent dans les jeux », a déclaré Kojima lors du dernier épisode de son podcast radio japonais KOJI10. « À l’origine, dans Death Stranding 2, je prévoyais que la barbe de Sam pousse avec le temps, obligeant le joueur à la raser. S’il ne le faisait pas, Sam aurait un aspect négligé. Mais comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas qu’il ait l’air débraillé. » Néanmoins, il a indiqué qu’il pourrait explorer cette idée dans un futur titre. Kojima a également partagé trois concepts de jeux centrés sur le vieillissement en temps réel. Le premier est une simulation de vie : « Le joueur commence comme un nouveau-né, grandit pour devenir enfant, puis adulte. Dans le jeu, vous combattez des ennemis. Comme avec The End dans MGS3, plus vous jouez longtemps, plus votre personnage vieillit — atteignant éventuellement 70 ou 80 ans. À cet âge, vous êtes plus faible et votre vue s’affaiblit. Adolescent, vous courez plus vite ; à 60 ans, vous avancez plus lentement », a-t-il expliqué, notant que les personnages jeunes sont physiquement plus forts tandis que les âgés gagnent en sagesse et expérience. Cela modifierait la façon dont les joueurs stratègent contre leurs adversaires. « Mais personne ne l’achèterait ! » a-t-il ajouté — bien que d’autres participants au podcast se soient montrés enthousiastes à l’idée d’un tel jeu « style Kojima ».Une autre idée implique de créer quelque chose qui mûrit avec le temps, comme du vin ou du fromage, nécessitant des retours réguliers sur de longues périodes, fonctionnant ainsi comme une expérience en arrière-plan ou idle.
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Enfin, Kojima a proposé un « jeu d’oubli » où les joueurs doivent se connecter fréquemment. Dans ce concept, si vous prenez une pause trop longue, votre personnage commence à oublier des compétences et connaissances essentielles — comme comment tirer avec un pistolet ou se souvenir de son métier. La perte de mémoire s’accumule jusqu’à ce que le joueur ne puisse plus bouger. « Il faudrait prendre une semaine de congé au travail ou à l’école pour y jouer », a plaisanté Kojima.
C’est une période extrêmement chargée pour Kojima et son studio, Kojima Productions (nous comprenons désormais pourquoi). Aux côtés de Death Stranding 2, il développe un film en prises de vues réelles basé sur Death Stranding avec A24, le studio derrière Everything Everywhere All At Once. Il travaille également sur OD pour Xbox Game Studios et sur Physint, hybride entre jeu vidéo et cinéma, pour Sony.
Aucune date de sortie n’a été annoncée pour OD ou Physint. En janvier, Kojima a confirmé que la grève en cours des acteurs de jeux vidéo avait impacté la production des deux projets ; il faudra donc probablement attendre un moment avant d’en voir ou entendre davantage.