Hideo Kojima deja una memoria USB de ideas al personal: "Como un testamento"

Autor: Eric May 08,2026

Poco después de revelar varios conceptos de videojuegos descartados —incluido un «Juego del Olvido» en el que el protagonista pierde lentamente recuerdos y habilidades tras periodos prolongados sin jugar—, Kojima ha revelado que dejó a su equipo una unidad USB repleta de ideas para juegos, destinadas a ser utilizadas después de su muerte.

Según informó VGC, Kojima compartió esta reflexión con la revista Edge, al analizar cómo cambió su perspectiva durante la pandemia.

«Cumplir 60 años no fue tan decisivo como mis experiencias durante la pandemia», dijo. «Enfermé gravemente y me sometí a una cirugía ocular. Hasta entonces, nunca me consideraba viejo: no sentía mi edad e imaginaba que seguiría creando mientras viviera. Pero cuando enfermé y no pude trabajar, y vi morir a tantas personas a mi alrededor, la muerte se volvió real. Me recuperé, pero ahora me pregunto: ¿cuántos años me quedan para hacer un videojuego o una película? Quizás diez».

Kojima ha estado pensando en lo que ocurre después de su partida. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Pictures.Esta reevaluación no solo inspiró nuevos proyectos, sino que también lo llevó a crear un pendrive «como un testamento», destinado a ayudar a mantener Kojima Productions después de su fallecimiento.

«Le entregué una unidad USB con todas mis ideas a mi asistente personal —casi como un testamento—», dijo. «Quizás puedan seguir creando cosas en Kojima Productions después de que yo ya no esté… Ese es mi temor: ¿qué será de Kojima Productions cuando ya no esté aquí? No quiero que solo gestionen nuestra propiedad intelectual existente».

Esta semana, IGN cubrió las reflexiones de Kojima sobre la integración del paso del tiempo real en los videojuegos. Más allá de discutir mecánicas basadas en el tiempo de sus títulos anteriores, desveló conceptos no implementados, incluido uno descartado del próximo Death Stranding 2: On The Beach.

Play«He considerado que el cabello de los personajes crezca en los videojuegos», dijo Kojima en el último episodio de su podcast radial japonés KOJI10. «Originalmente, en Death Stranding 2, planeé que la barba de Sam creciera con el tiempo, lo que requeriría que el jugador se la afeitara. Si no lo hacía, Sam tendría un aspecto descuidado. Pero como Norman Reedus es una gran estrella, no quería que luciera poco atractivo». Aun así, dijo que podría explorar esto en un título futuro. Kojima también compartió tres conceptos de videojuegos centrados en el envejecimiento en tiempo real. El primero es una simulación de vida: «El jugador comienza como recién nacido, crece hasta convertirse en niño y luego se convierte en adulto. En el juego, luchas contra enemigos. Al igual que con The End en MGS3, cuanto más juegas, más viejo se vuelve tu personaje; eventualmente llega a los 70 u 80 años. A esa edad, eres más débil y tu vista disminuye. Como adolescente corres más rápido; a los 60, te mueves más lento», explicó, señalando que los personajes jóvenes son físicamente más fuertes, mientras que los mayores ganan sabiduría y experiencia. Esto cambiaría la forma en que los jugadores estratégen contra sus enemigos. «¡Pero nadie lo compraría!», añadió —aunque otros en el podcast mostraron entusiasmo por un videojuego de este estilo «al modo Kojima»—.

Otra idea implica crear algo que madure con el tiempo, como vino o queso, requiriendo que los jugadores regresen regularmente durante largos periodos, funcionando como una experiencia en segundo plano o idle.

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Finalmente, Kojima propuso un «juego del olvido» en el que los jugadores deben jugar con frecuencia. En este concepto, si te tomas una pausa demasiado larga, tu personaje comienza a olvidar habilidades y conocimientos vitales —como cómo disparar una pistola o recordar su trabajo—. La pérdida de memoria se acumula hasta que el jugador ya no puede moverse. «Tendrás que tomar una semana libre del trabajo o la escuela para jugarlo», bromeó Kojima.

Es un periodo increíblemente ajetreado para Kojima y su estudio, Kojima Productions (ahora entendemos por qué). Junto con Death Stranding 2, está desarrollando una película de acción real sobre Death Stranding junto a A24, el estudio detrás de Everything Everywhere All At Once. También trabaja en OD para Xbox Game Studios y en Physint, un híbrido entre videojuego y película para Sony.

No se han anunciado fechas de lanzamiento ni para OD ni para Physint. En enero, Kojima confirmó que la huelga actual de actores de videojuegos ha impactado la producción de ambos proyectos, por lo que podría pasar algo de tiempo antes de que veamos o escuchemos más novedades.