Hideo Kojima deixa pendrive com ideias para os funcionários, "como uma última vontade"

Autor: Eric May 08,2026

A seguir à revelação de diversos conceitos de jogos eletrônicos descartados — incluindo um “Jogo do Esquecimento”, no qual o protagonista perde gradualmente memórias e habilidades após longas pausas — Kojima revelou que deixou uma unidade USB cheia de ideias de jogos para ser utilizada após sua morte.

Conforme reportado pela VGC, Kojima compartilhou essa reflexão melancólica com a revista Edge, comentando como sua perspectiva mudou durante a pandemia.

“Completar 60 anos não foi tão determinante quanto minhas experiências durante a pandemia”, disse ele. “Eu fiquei gravemente doente e fiz uma cirurgia nos olhos. Até então, eu nunca me considerava velho — não sentia minha idade e assumia que continuaria criando enquanto vivesse. Mas quando adoeci e não pude trabalhar, e vi muitas pessoas ao meu redor falecerem, a morte se tornou real. Eu me recuperei, mas agora pergunto a mim mesmo: quantos anos tenho restantes para criar um jogo ou um filme? Talvez dez?”

Kojima tem pensado sobre o que acontece depois de sua partida. Foto por John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Pictures.Essa reavaliação não apenas inspirou novos projetos, como também levou-o a criar um pen drive “como uma vontade”, destinado a ajudar a sustentar a Kojima Productions após sua morte.

“Eu dei um pendrive com todas as minhas ideias ao meu assistente pessoal — meio que como uma testamento”, disse ele. “Talvez eles possam continuar criando coisas na Kojima Productions depois que eu partir... Esse é o meu medo: O que acontece com a Kojima Productions quando eu não estiver mais aqui? Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente.”

Esta semana, a IGN abordou as reflexões de Kojima sobre integrar a passagem do tempo em tempo real nos jogos. Além de discutir mecânicas baseadas no tempo de seus títulos anteriores, ele revelou conceitos não implementados, incluindo um descartado para o próximo Death Stranding 2: On The Beach.

Play“Eu considerei fazer o cabelo dos personagens crescer nos jogos”, disse Kojima no último episódio de seu podcast japonês KOJI10. “Originalmente em Death Stranding 2, eu planejava que a barba do Sam crescesse com o tempo, exigindo que o jogador a rasparse. Se não o fizessem, Sam pareceria desalinhado. Mas como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria que ele parecesse sem graça.” Ainda assim, afirmou que pode explorar isso em um título futuro. Kojima também compartilhou três conceitos de jogos centrados no envelhecimento em tempo real. O primeiro é uma simulação de vida: “O jogador começa como um recém-nascido, cresce até se tornar uma criança e depois adulto. No jogo, você luta contra inimigos. Assim como em The End de MGS3, quanto mais tempo você joga, mais velho seu personagem fica — eventualmente chegando aos 70 ou 80 anos. Nessa idade, você é mais fraco e sua visão diminui. Como adolescente, você corre mais rápido; aos 60, se move mais devagar”, explicou, observando que personagens jovens são fisicamente mais fortes, enquanto os mais velhos ganham sabedoria e experiência. Isso mudaria a forma como os jogadores elaboram estratégias contra os adversários. “Mas ninguém compraria!” acrescentou — embora outros no podcast tenham demonstrado entusiasmo por um jogo desse tipo “ao estilo Kojima”.

Outra ideia envolve criar algo que amadurece com o tempo — como vinho ou queijo — exigindo que os jogadores voltem regularmente ao longo de longos períodos, funcionando como uma experiência em segundo plano ou idle.

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Finalmente, Kojima propôs um “jogo do esquecimento” onde os jogadores precisam jogar com frequência. Nesse conceito, se você fizer uma pausa muito longa, seu personagem começa a esquecer habilidades e conhecimentos vitais — como atirar em uma arma ou lembrar de sua profissão. A perda de memória se acumula até que o jogador não consiga mais se mover. “Você precisaria tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogá-lo”, brincou Kojima.

É um período extremamente ocupado para Kojima e seu estúdio, a Kojima Productions (agora entendemos por quê). Junto com Death Stranding 2, ele está desenvolvendo um filme live-action de Death Stranding pela A24, o estúdio por trás de Everything Everywhere All At Once. Ele também trabalha em OD para Xbox Game Studios e no híbrido entre jogo eletrônico e filme Physint para a Sony.

Nenhuma data de lançamento foi anunciada para OD ou Physint. Em janeiro, Kojima confirmou que a greve atual de atores de videogame impactou a produção de ambos os projetos, portanto, pode demorar um pouco até vermos ou ouvirmos mais novidades.