히데요 코지마, 직원들에게 아이디어가 담긴 USB 스틱 전달... "유언장과 같았다"

작가: Eric May 08,2026

[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]] 주인공이 긴 휴식 후 기억력과 능력을 서서히 잃어가는 ‘기억 상실 게임’을 비롯해 여러 미공개 비디오 게임 컨셉을 공개한 직후, 고지마 히데오가 사망 이후 사용할 게임 아이디어로 가득 채운 USB 드라이브를 팀에게 남겼다고 밝혔다.

VGC의 보도에 따르면, 고지마는 에지 매거진과 인터뷰하며 팬데믹 기간 동안 자신의 관점이 어떻게 변화했는지 회상했다.

“60세가 되는 것은 팬데믹 중 경험한 일들만큼 결정적이지는 않았다,” 그는 말했다. “나는 심각한 병을 앓고 안구 수술을 받았다. 그전까지 나는 자신을 늙은이라고 생각하지 않았고, 나이를 실감하지 못했으며, 살 수 있는 한 계속 창작할 것이라고 믿었다. 하지만 아파서 일을 할 수 없게 되고 주변에 많은 사람이 세상을 떠나는 것을 보자, 죽음이 현실로 다가왔다. 회복했지만 지금은 스스로에게 묻는다: 내가 게임이나 영화를 만들 남은 시간이 얼마나 될까? 아마 10년 정도?”

고지마는 자신이 떠난 후의 일을 생각해 왔다. 사진: 존 필립스/Getty Images for Warner Bros. Pictures.이러한 재평가는 새로운 프로젝트를 영감으로 줄 뿐만 아니라, 그가 떠난 뒤에도 고지마 프로덕션을 지속할 수 있도록 ‘유서’ 같은 USB 스틱을 제작하게 했다.

“나는 모든 아이디어가 담긴 USB 드라이브를 개인 비서관에게 건넸다. 마치 유서와도 같다고 할까,”라고 그는 말했다. “내가 사라진 후에도 고지마 프로덕션에서 뭔가를 계속 만들 수 있으면 좋겠다… 그것이 내가 가진 불안감이다: 내가 더 이상 여기에 없을 때 고지마 프로덕션은 어떻게 될 것인가? 우리의 기존 IP를 단순히 관리만 하기를 원하지 않는다.”

이번 주 IGN에서는 실시간 경과 시간을 게임에 통합하는 것에 대한 고지마의 생각을 다루었다. 과거 타이틀들의 시간 기반 메커니즘을 논의한 그는, 곧 출시될 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》에서 제외된 컨셉들을 포함한 미구현 컨셉들을 공개했다.

Play“게임에서 캐릭터의 머리카락이 자라는 것을 고려한 적이 있다,”라고 고지마는 최근 일본어 라디오 팟캐스트 ‘KOJI10’ 회차에서 말했다. “원래 《데스 스트랜딩 2》에서는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 자라도록 계획했고, 플레이어가 이를 면도해야 했다. 만약 면도하지 않으면 샘은 지저분하게 보일 것이다. 하지만 노먼 리두스는 주요 스타이기 때문에 그가 멋없어 보이는 것을 원치 않았다.” 그럼에도 그는 향후 타이틀에서 이 요소를 탐구할지도 모른다고 말했다. 고지마는 또 실시간 노화를 중심으로 한 세 가지 게임 컨셉을 공유했다. 첫 번째는 생활 시뮬레이션이다: “플레이어가 신생아로 시작해 아이로 성장하고, 성인이 된다. 게임 내에서 적과 전투를 치른다. MGS3의 ‘엔드’처럼 플레이 시간이 길어질수록 캐릭터가 늙으며, 결국 70대나 80대가 된다. 그 나이가 되면 체력이 약해지고 시야도 흐려진다. 십 대 때는 더 빠르게 달리고, 60세가 되면 이동 속도가 느려진다,”라고 그는 설명했다. 그는 젊은 캐릭터는 신체적으로 강하지만 노년 캐릭터는 지혜와 경험을 쌓아 전략을 바꾸게 된다고 덧붙였다. “하지만 아무도 사지 않을 거다!”라고 그는 덧붙였지만, 팟캐스트의 다른 사람들은 이런 ‘고지마 스타일’ 게임에 대한 기대감을 나타냈다.

두 번째 아이디어는 시간 경과에 따라 숙성되는 것을 제작하는 것이다—와인이나 치즈처럼—플레이어가 긴 기간 동안 정기적으로 돌아와야 하며, 배경 또는 아이들 경험으로 작동한다.

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마지막으로, 고지마는 플레이어들이 자주 플레이해야 하는 ‘기억 상실 게임’을 제안했다. 이 컨셉에서 너무 긴 휴식을 취하면 캐릭터가 총 쏘는 법이나 직업 기억과 같은 중요한 기술과 지식을 잊어가기 시작한다. 기억 상실이 누적되어 플레이어가 더 이상 움직일 수 없게 된다. “직장이나 학교를 일주일 쉬고 해야 한다,”라고 고지마는 농담했다.

고지마와 그의 스튜디오인 고지마 프로덕션은 매우 바쁜 시기를 보내고 있다 (이제 그 이유를 이해한다). 《데스 스트랜딩 2》 외에도, 그는 A24(에브리씽 에브리웨어 올 앳 원스의 제작사)와 함께 실사 영화 《데스 스트랜딩》을 개발 중이며, Xbox Game Studios의 OD와 소니의 비디오 게임-영화 하이브리드인 Physint도 작업하고 있다.

OD나 Physint의 출시일은 아직 발표되지 않았다. 1월 고지마는 진행 중인 비디오 게임 배우 파업이 두 프로젝트의 제작에 영향을 미쳤다고 확인했으므로, 더 많은 소식이나 모습을 보기까지 시간이 걸릴 수 있다.