小島秀夫留USB隨身碟給員工 稱之為「遺願」

作者: Eric May 08,2026

在公開多個被放棄的遊戲概念(包括一款主角在長期中斷遊玩後逐漸遺忘記憶與能力的「失憶遊戲」)之後,小島秀夫透露他留給團隊一支充滿遊戲構想的USB隨身碟,以便在他去世後繼續使用。

據VGC報導,小島秀夫在接受《Edge》雜誌採訪時分享了這則令人肅然起敬的見解,回顧了他在疫情期間視角如何轉變。

「六十歲生日對我來說並沒有像疫情中的經歷那麼具有決定性,」他說。「我曾經病得很重,並接受了眼部手術。在此之前,我從未認為自己老了——我不覺得自己有年齡感,以為自己能一直創作到生命盡頭。但當我生病無法工作,並且看到身邊許多人離世時,死亡變得真實了。康復後,現在我會問自己:我還剩下多少年可以製作遊戲或電影?也許還有十年?」

小島秀夫一直在思考他去世後會發生什麼事。圖片來源:John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures。這次重新評估不僅啟發了新專案,還促使他製作了一支USB隨身碟「如同遺囑一般」,旨在幫助他在離世後維持小島工作室的運作。

「我給了我的個人助理一支包含所有構想的USB隨身碟——某種意義上就像是一份遺囑,」他說。「也許他們可以在我不在時繼續在小島工作室創作……這就是我的恐懼:當我不再存在時,小島工作室會變成什麼樣子?我不想讓他們只是維持我們現有的IP。」

本週,IGN報導了小島秀夫關於將真實時間流逝融入遊戲的想法。除了討論他過去作品中的時間機制外,他还揭曉了未實作的概念,包括一款從即將推出的《Death Stranding 2: On The Beach》中刪除的概念。

Play「我考慮過讓遊戲中角色的頭髮生長,」小島秀夫在他最新的日文廣播播客KOJI10中表示。「最初在《Death Stranding 2》中,我計劃讓山姆的鬍子隨著時間增長,玩家需要替他刮鬍子。如果他們不這麼做,山姆看起來會很邋遢。但由於諾曼·瑞杜斯是一位巨星,我不想讓他看起來不好看。」不過,他說他可能會在未來的作品中探索這一點。小島秀夫還分享了三個以真實衰老為核心的遊戲概念。第一個是生活模擬:「玩家從新生兒開始成長,成為兒童,然後變成成年人。在遊戲中,你與敵人戰鬥。就像《MGS3》中的The End一樣,玩得越久,角色就越老——最終達到70或80歲。到了那個年齡,你會變弱,視力下降。作為青少年時跑得更快;到了60歲,移動速度會減慢,」他解釋道,指出年輕角色身體更強壯,而年長角色則獲得智慧與經驗。這將重塑玩家對付敵人的策略。「但沒人會買它!」他補充說——儘管播客中的其他人對此類「小島風格」的遊戲表示興奮。

另一個想法涉及製作隨時間成熟的物品——如葡萄酒或奶酪——要求玩家在漫長時間內定期返回,作為背景或閒置體驗運作。

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最後,小島秀夫提出了一款「失憶遊戲」,玩家必須頻繁遊玩。在這個概念中,如果你太久沒玩,你的角色開始遺忘關鍵技能與知識——例如如何射擊槍械或記住自己的工作。記憶流失會不斷累積,直到玩家無法再移動。「你需要請假一週來玩它,」小島秀夫開玩笑地說。

這對於小島及其工作室小島製作來說是一段極其忙碌的時期(現在我們明白原因了)。除了《Death Stranding 2》,他正在與A24(《瞬息全宇宙》背後的工作室)共同開發真人版《死亡擱淺》電影。他也正在為Xbox Game Studios開發OD,並為索尼開發影遊結合作品Physint。

OD和Physint尚未公布發售日期。今年一月,小島確認持續進行中的遊戲演員罷工已影響了這兩個項目的製作,因此我們可能需要一段時間才能看到或聽到更多消息。