「Forgetting Game」など、いくつかの未採用ゲームコンセプトを公開した直後、小島秀夫は死後に使用されるよう、アイデアで満たされたUSBドライブをチームに残していると明らかにしました。その「Forgetting Game」とは、長時間の間プレイしないことで主人公が記憶や能力を徐々に失っていくものです。
VGC の報道によると、小島はこの深い洞察を『Edge』誌に語り、パンデミック中に自身の視点が変わったことを振り返りました。
「60歳になることは、パンデック中の経験ほど決定的ではありませんでした」と彼は言いました。「私は深刻な病になり、目の手術を受けました。それまで私は自分を年寄りだとは考えていませんでした。年齢を感じず、生涯ゲームを作り続けられるだろうと思っていました。しかし、病気で仕事ができなくなり、周囲の多くの人々が亡くなるのを見て初めて、死を実感しました。回復しましたが、今では自分自身にこう問いかけます。『あと何年の歳月でゲームや映画を作れるだろうか? 10年ほどかもしれない』と。」
小島秀夫は自分がいなくなった後に何が起きるかについて考えています。写真:John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.
この見直しは新しいプロジェクトにインスピレーションを与えるだけでなく、彼が「遺言のような」USBスティックを作成するきっかけにもなりました。これは彼の死後も小島プロダクションを支えるためのものです。
「私はすべてのアイデアが入ったUSBドライブを私の個人アシスタントに渡しました。いわば『遺言』のようです」と彼は語ります。「私がいなくなった後、小島プロダクションが何かを作り続けられるといいなと。それが私の恐怖です。『自分がいなくなった後、小島プロダクションはどうなるのか?』既存のIPを管理するだけにしてほしくないのです。」
今週、IGN はリアルタイムでの時間経過を組み込むことに関する小島の考えを扱いました。過去のタイトルにおける時間ベースのメカニクスについて語るだけでなく、彼は今後リリースされる『Death Stranding 2: On The Beach』から削られた未実装コンセプトも公開しました。
「ゲーム内でキャラクターの髪が育つことを検討したことがあります」と、小島は最新の日本語ラジオポッドキャスト『KOJI10』で語りました。「もともと『Death Stranding 2』では、サムの髭が時間とともに成長し、プレイヤーがそれを剃る必要がある計画でした。もし剃らなかった場合、サムはだらしない見た目になります。しかし、ノーマン・リーダスは大スターなので、クールに見えなくなってしまうのは避けたいと考えました。」それでも彼は、将来のタイトルでこれを試すかもしれないと言っています。小島はまたリアルタイムでの aging を中心とした3つのゲームコンセプトも共有しました。1つ目はライフシミュレーションです。「プレイヤーは新生児として始まり、子供になり、やがて大人になります。ゲーム内では敵と戦います。『MGS3』のザ・エンドのように、プレイ時間が長くなるほどキャラクターは老いていき、最終的に70代か80代になります。その年齢になると弱くなり、視界も狭くなります。10代の頃は走るのが速く、60歳頃には動きが遅くなります」と彼は説明し、若いキャラクターは肉体的に強く、年配のキャラクターは知恵と経験を得ると指摘しました。これはプレイヤーが敵に対して戦略を立てる方法を変えるでしょう。「しかし誰も買わないだろう!」彼付け加えました。ポッドキャストの他の出演者たちはこのような「小島風」のゲームに興味を示しましたが。もう一つのアイデアは、時間とともに熟成されるもの(ワインやチーズなど)を作成し、プレイヤーに長期間かけて定期的に訪ねてもらうというものです。背景で動作するあるいはアイドル体験として機能します。
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最後に、小島は「Forgetting Game」を提案しました。プレイヤーが頻繁にプレイする必要があるゲームです。このコンセプトでは、あまりにも長い間休むと、キャラクターは銃の打ち方や自分の仕事などを忘れるようになります。記憶喪失は蓄積され、やがてプレイヤーは動かなくなります。「それには1週間ほど会社か学校を休みましょう」と小島は冗談言いました。
小島と彼のスタジオである小島プロダクションにとって今はとても忙しい時期です(それがなぜなのか理解できました)。『Death Stranding 2』に加え、A24 と共に実写映画化作品も制作中です。(A24 は『Everything Everywhere All At Once』のスタジオ。)また Xbox Game Studios のため OD を開発中でありソニー向けのビデオゲーム・フィルムハイブリッドである Physint も制作しています。
OD や Physint のリリース日はまだ発表されていません。1月、小島は現在進行中のビデオゲーム俳優ストライキが両プロジェクトの制作に影響を与えていることを確認しました。そのためもう少し時間がかかるかもしれません。