Ghost of Yotei၊ Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei သည် ၎င်း၏ယခင်ကထွက်ရှိခဲ့သော ကြီးမားသောဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်သည်- ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်း။ Developer Sucker Punch သည် ၎င်းကို တက်ကြွစွာ တန်ပြန်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး ပိုမိုမျှတပြီး ကွဲပြားသော open-world အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။
Ghost of Yotei တွင် ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြေရှင်းခြင်း
Ghost of Tsushima (Metacritic တွင် 83/100) သည် ၎င်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲ အဖွင့်ကမ္ဘာ စက်ပြင်များနှင့် ပတ်သက်၍ ထင်ရှားသော ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သုံးသပ်ချက်များစွာနှင့် ကစားသမားများ၏ မှတ်ချက်များသည် တိုက်ပွဲဝင်မှုများ၏ ငွီးညောသော သဘောသဘာဝနှင့် ရန်သူအမျိုးအစားများတွင် ကွဲပြားမှုမရှိခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဤအကြံပြုချက်ကို Sucker Punch မှလျစ်လျူမရှုပါ။
ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell သည် New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ထပ်ခါထပ်ခါမလုပ်ဘဲ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော open-world အကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Ghost of Yotei တွင် အဖွဲ့၏ အာရုံစိုက်မှုသည် "ထူးခြားသော အတွေ့အကြုံများ" ကို ပေးဆောင်ရန်နှင့် ထပ်တလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ချို့ယွင်းချက်များကို ရှောင်ရှားရန် ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ Connell သည် ရိုးရာ katana နှင့်အတူ သေနတ်များကို မိတ်ဆက်ခြင်း၊ ကစားသမားရွေးချယ်မှုများနှင့် နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုများကို ချဲ့ထွင်ခြင်းတို့နှင့်အတူ ဤကတိကဝတ်သည် တိုက်ပွဲတွင် အကျုံးဝင်ပါသည်။
နောက်ဆက်တွဲသည် လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို တိုးမြှင့်ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ Sucker Punch ၏ Sr. Communications Manager, Andrew Goldfarb သည် ဤရှုထောင့်ကို PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ကစားသမားများ၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် Mount Yotei ၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရှုခင်းများကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေရန် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
စီးရီး၏ အဓိက အထောက်အထားကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
ဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းနေစဉ်တွင် Sucker Punch သည် Ghost of Tsushima ကို အောင်မြင်စေသည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ထိန်းသိမ်းရန် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox သည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ နစ်မြုပ်ပြီး အမြင်အာရုံဖြင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် သရုပ်ဖော်မှုကို အာရုံစိုက်ကာ ဂိမ်း၏ ပင်မ DNA ကို ထိန်းသိမ်းရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Cinematic အရည်အသွေးနှင့် လေထုအတွင်း နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် ကတိကဝတ်ပြုမှုသည် တိုးတက်လာသော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ဖြည့်စွက်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
Ghost of Yotei ကို စက်တင်ဘာ 2024 ခုနှစ် Play ပွဲစဉ်တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး PS5 တွင် 2025 ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ အထပ်ထပ်နည်းသော၊ ပိုမိုကွဲပြားသော ပွင့်လင်းကမ္ဘာအတွေ့အကြုံတစ်ခု၏ ကတိကဝတ်သည် အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာသစ္စာရှိမှုနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းအပေါ် ဆက်လက်အာရုံစိုက်မှုနှင့်အတူ စီးရီးအတွက် သိသာထင်ရှားသော ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို အကြံပြုသည်။ သေနတ်များ ပါဝင်ခြင်းနှင့် ကစားသမားများ၏ လွတ်လပ်ခွင့်အပေါ် အလေးပေးမှုသည် ပိုမိုသွက်လက်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းစက်ဝိုင်းတစ်ခုအတွက် အရိပ်အမြွက်ပေးခြင်း။
[Image: Ghost of Yotei ပရိုမိုးရှင်းအနုပညာလက်ရာ 1] [Image: Ghost of Yotei ပရိုမိုးရှင်းအနုပညာလက်ရာ 2] [ပုံ- Ghost of Yotei ပရိုမိုးရှင်းအနုပညာလက်ရာ 3]
[YouTube Embed- https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]