Ghost of Yotei, het komende vervolg op Ghost of Tsushima, wil een antwoord bieden op de grote kritiek op zijn voorganger: repetitieve gameplay. Ontwikkelaar Sucker Punch is van plan dit actief tegen te gaan en een meer evenwichtige en gevarieerde open-wereldervaring te beloven.
Repetitieve gameplay aanpakken in Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima kreeg weliswaar lovende kritieken (83/100 op Metacritic), maar kreeg ook te maken met aanzienlijke kritiek op de repetitieve openwereldmechanismen. Veel recensies en opmerkingen van spelers benadrukten het eentonige karakter van gevechtsontmoetingen en het gebrek aan variatie in vijandelijke typen. Deze feedback werd niet genegeerd door Sucker Punch.
Creatief directeur Jason Connell erkende in een interview met de New York Times de uitdaging van het creëren van boeiende inhoud in de open wereld zonder toevlucht te nemen tot herhaling. Hij verklaarde dat de focus van het team in Ghost of Yotei ligt op het bieden van "unieke ervaringen" en het vermijden van de valkuilen van repetitieve gameplay-loops. Deze toewijding strekt zich uit tot gevechten, waarbij Connell de introductie van vuurwapens naast de traditionele katana bevestigt, waardoor de spelersopties en tactische benaderingen worden uitgebreid.
Het vervolg belooft ook meer vrijheid van ontdekken. Sucker Punch's Sr. Communications Manager, Andrew Goldfarb, benadrukte dit aspect in een PlayStation-blogpost en benadrukte de mogelijkheid van spelers om de adembenemende landschappen van Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen.
De kernidentiteit van de serie behouden
Terwijl Sucker Punch de kritiek bespreekt, wil hij ook de elementen behouden die Ghost of Tsushima succesvol hebben gemaakt. Creative Director Nate Fox benadrukte het belang van het behoud van het kern-DNA van de game, waarbij de nadruk lag op de meeslepende en visueel verbluffende weergave van het feodale Japan. Deze toewijding aan Cinematic kwaliteit en atmosferische onderdompeling zal naar verwachting een aanvulling vormen op de verbeterde gameplay-mechanica.
Ghost of Yotei, onthuld tijdens het State of Play-evenement van september 2024, staat gepland voor een release in 2025 op PS5. De belofte van een minder repetitieve, meer gevarieerde openwereldervaring, gekoppeld aan de voortdurende focus op visuele betrouwbaarheid en het vertellen van verhalen, suggereert een belangrijke evolutie voor de serie. De toevoeging van vuurwapens en de nadruk op de vrijheid van spelers duiden op een meer dynamische en boeiende gameplay-loop.
[Afbeelding: Ghost of Yotei promotie-artwork 1] [Afbeelding: Ghost of Yotei promotie-artwork 2] [Afbeelding: Ghost of Yotei promotie-artwork 3]
[YouTube embedden: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]