Ghost of Yotei, sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang, bertujuan untuk menangani kritikan utama yang dilemparkan kepada pendahulunya: permainan berulang. Pembangun Sucker Punch berhasrat untuk menentang perkara ini secara aktif, menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang lebih seimbang dan pelbagai.
Mengatasi Permainan Berulang dalam Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, walaupun mendapat pujian secara kritis (83/100 pada Metacritic), menghadapi kritikan ketara berhubung mekanik dunia terbukanya yang berulang. Banyak ulasan dan komen pemain menonjolkan sifat monoton pertemuan pertempuran dan kekurangan variasi dalam jenis musuh. Maklum balas ini tidak diabaikan oleh Sucker Punch.
Pengarah Kreatif Jason Connell, dalam temu bual dengan New York Times, mengakui cabaran untuk mencipta kandungan dunia terbuka yang menarik tanpa menggunakan pengulangan. Beliau menyatakan bahawa tumpuan pasukan dalam Ghost of Yotei adalah untuk memberikan "pengalaman unik" dan mengelakkan perangkap gelung permainan berulang. Komitmen ini dilanjutkan untuk memerangi, dengan Connell mengesahkan pengenalan senjata api bersama katana tradisional, memperluaskan pilihan pemain dan pendekatan taktikal.
Sekuel ini juga menjanjikan kebebasan penerokaan yang dipertingkatkan. Pengurus Komunikasi Sr. Sucker Punch, Andrew Goldfarb, menyerlahkan aspek ini dalam catatan blog PlayStation, menekankan keupayaan pemain untuk meneroka landskap Gunung Yotei yang menakjubkan mengikut rentak mereka sendiri.
Mengekalkan Identiti Teras Siri
Semasa menangani kritikan, Sucker Punch juga berminat untuk mengekalkan unsur-unsur yang menjadikan Ghost of Tsushima berjaya. Pengarah Kreatif Nate Fox menekankan kepentingan mengekalkan DNA teras permainan, memfokuskan pada penggambaran Jepun feudal yang mengasyikkan dan menakjubkan secara visual. Komitmen terhadap kualiti Cinematic dan rendaman atmosfera ini dijangka melengkapkan mekanik permainan yang dipertingkatkan.
Ghost of Yotei, yang didedahkan pada acara State of Play September 2024, dijadualkan untuk keluaran 2025 di PS5. Janji pengalaman dunia terbuka yang kurang berulang, lebih pelbagai, ditambah dengan tumpuan berterusan pada kesetiaan visual dan penceritaan, mencadangkan evolusi yang ketara untuk siri ini. Kemasukan senjata api dan penekanan pada kebebasan pemain membayangkan gelung permainan yang lebih dinamik dan menarik.
[Imej: Karya seni promosi Hantu Yotei 1] [Imej: Ghost of Yotei karya seni promosi 2] [Imej: Karya seni promosi Hantu Yotei 3]
[YouTube Benam: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]