Ghost of Yotei, il prossimo sequel di Ghost of Tsushima, mira ad affrontare una delle principali critiche mosse al suo predecessore: il gameplay ripetitivo. Lo sviluppatore Sucker Punch intende contrastare attivamente questo problema, promettendo un'esperienza open-world più equilibrata e varia.
Risolvere il gameplay ripetitivo in Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, pur acclamato dalla critica (83/100 su Metacritic), ha dovuto affrontare critiche significative per quanto riguarda le sue meccaniche ripetitive a mondo aperto. Molte recensioni e commenti dei giocatori hanno evidenziato la natura monotona degli incontri di combattimento e la mancanza di varietà nei tipi di nemici. Questo feedback non è stato ignorato da Sucker Punch.
Il direttore creativo Jason Connell, in un'intervista con il New York Times, ha riconosciuto la sfida di creare contenuti coinvolgenti in un mondo aperto senza ricorrere alla ripetizione. Ha affermato che l'obiettivo del team in Ghost of Yotei è fornire "esperienze uniche" ed evitare le insidie dei cicli di gioco ripetitivi. Questo impegno si estende al combattimento, con Connell che conferma l'introduzione delle armi da fuoco accanto alla tradizionale katana, espandendo le opzioni dei giocatori e gli approcci tattici.
Il sequel promette anche una maggiore libertà di esplorazione. Il responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, Andrew Goldfarb, ha evidenziato questo aspetto in un post sul blog PlayStation, sottolineando la capacità dei giocatori di esplorare gli splendidi paesaggi del Monte Yotei al proprio ritmo.
Mantenere l'identità principale della serie
Pur affrontando le critiche, Sucker Punch desidera anche preservare gli elementi che hanno reso Ghost of Tsushima un successo. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di mantenere il DNA centrale del gioco, concentrandosi sulla rappresentazione coinvolgente e visivamente sbalorditiva del Giappone feudale. Si prevede che questo impegno per la qualità Cinematic e l'immersione nell'atmosfera completerà le meccaniche di gioco migliorate.
Ghost of Yotei, rivelato all'evento State of Play di settembre 2024, uscirà nel 2025 su PS5. La promessa di un'esperienza open-world meno ripetitiva e più varia, unita alla continua attenzione alla fedeltà visiva e alla narrazione, suggerisce un'evoluzione significativa per la serie. L'inclusione delle armi da fuoco e l'enfasi sulla libertà del giocatore suggeriscono un ciclo di gioco più dinamico e coinvolgente.
[Immagine: grafica promozionale di Ghost of Yotei 1] [Immagine: grafica promozionale di Ghost of Yotei 2] [Immagine: artwork promozionale di Ghost of Yotei 3]
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