Witcher 3'in perde arkasında 3: CDPR Açık Dünya Anlatı Zorluklarının Nasıl Aşıldığı

Yazar: Audrey Mar 25,2025

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Witcher 3'ün eski baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, CD Projekt Red'in başlangıçta genişleyen bir anlatının açık bir dünya ortamıyla sorunsuz bir şekilde entegre olup olamayacağı konusunda şüpheler verdiğini paylaştı.

Witcher 3'in perde arkasında 3: CDPR Açık Dünya Anlatı Zorluklarının Nasıl Aşıldığı Resim: Steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz, "Birkaç oyun yaptığımızı denemeye cesaret etti: genellikle Witcher 2 gibi koridor benzeri yapılarla doğrusal RPG'ler için ayrılmış ve açık dünya deneyimi sığacak şekilde uyarlayan geniş hikaye anlatma tekniklerini harmanlamak."

Başlangıçta CDPR, hikayenin iddialı kapsamının açık dünya tasarımıyla çelişebileceğinden endişe duyuyordu. Bu rezervasyonlara rağmen, geliştirme ekibi risk almaya karar verdi, sonuçta tüm zamanların en çok beğenilen RPG'lerinden birini hazırlayarak - Witcher 3. Bugün, Tomaszkiewicz şu anda Dawnwalker'ın kanını geliştiren Rebel Wolves'de takıma liderlik ediyor. Karanlık fantezi temaları ile alternatif bir ortaçağ Doğu Avrupa'da yer alan oyun vampirlerin etrafında merkezleniyor.

Dawnwalker'ın kanı PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi platformları için geliştiriliyor. Hiçbir resmi çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, hayranlar bu yaz bir oyunun ortaya çıkmasını dört gözle bekleyebilirler.