ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

著者: Audrey Mar 25,2025

最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウストマスキエウィッツは、CD Projekt Redが最初に、広大な物語がオープンワールドの設定とシームレスに統合できるかどうかについての疑問を抱いていることを共有しました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせてそれらを適応させるために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

当初、CDPRは、物語の野心的な範囲がオープンワールドのデザインと矛盾する可能性があることを懸念していました。これらの留保にもかかわらず、開発チームはリスクを冒すことを決定し、最終的には史上最も高い評価を受けているRPGの1つであるウィッチャー3を作成することを決定しました。ダークファンタジーのテーマを備えた代替中世の東ヨーロッパに設定されたゲームは、吸血鬼を中心にしています。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は発表されていませんが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。