Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Autor: Audrey Mar 25,2025

In einem kürzlichen Interview teilte der ehemalige Lead-Quest-Designer von The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, mit, dass CD Projekt Red zunächst Zweifel daran hegte, ob eine weitläufige Erzählung sich nahtlos in eine Open-World-Einstellung integrieren könnte.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: mischen expansiven Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine Open-World-Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.

Zunächst war CDPR besorgt, dass der ehrgeizige Umfang der Geschichte mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Trotz dieser Vorbehalte beschloss das Entwicklungsteam, das Risiko einzugehen und letztendlich eines der am meisten gefeierten RPGs aller Zeiten zu entwickeln - The Witcher 3. Heute führt Tomaszkiewicz das Team von Rebel Wolves, das derzeit das Blut von Dawnwalker entwickelt. In einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Themen befasst sich das Spiel um Vampire.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung von Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, können sich die Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.