Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

Autor: Audrey Mar 25,2025

En una entrevista reciente, el ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, compartió que CD Projekt Red inicialmente albergaba dudas sobre si una narración en expansión podría integrarse perfectamente con un entorno de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inicialmente, a CDPR le preocupaba que el ambicioso alcance de la historia pudiera entrar en conflicto con el diseño del mundo abierto. A pesar de estas reservas, el equipo de desarrollo decidió correr el riesgo, en última instancia, elaborando uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos: The Witcher 3. Hoy, Tomaszkiewicz lidera al equipo de Rebele Wolves, que actualmente están desarrollando la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una Europa Medieval Alternativa del Este con temas de fantasía oscura, el juego se centra en los vampiros.

The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.