Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto

Autor: Audrey Mar 25,2025

Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, compartilhou que o CD Projekt Red abrigou inicialmente dúvidas sobre se uma narrativa ampla poderia se integrar perfeitamente a um cenário de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 e adaptá-los para se adequar a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inicialmente, o CDPR estava preocupado com o fato de o escopo ambicioso da história entrar em conflito com o design do mundo aberto. Apesar dessas reservas, a equipe de desenvolvimento decidiu correr o risco, criando um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3. Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, que atualmente está desenvolvendo o sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com temas de fantasia sombria, o jogo gira em torno dos vampiros.

O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.