《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

作者: Audrey Mar 25,2025

在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz分享說,CD Projekt Red最初對龐大的敘事是否可以與開放世界的環境無縫集成,這引起了人們的懷疑。

《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後圖片:SteamCommunity.com

“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊般結構的線性RPG保留,例如巫師2,並調整它們以適合開放世界的體驗,” Mateusz Tomaszkiewicz。

最初,CDPR擔心故事的雄心勃勃的範圍可能與開放世界的設計相抵觸。儘管有這些保留,開發團隊還是決定冒險冒險,最終製作了有史以來最受歡迎的RPG之一 - 巫師3。今天,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)領導著目前正在發展DawnWalker血液的Rebel Wolves團隊。遊戲以黑暗幻想主題為中世紀的替代中世紀,圍繞吸血鬼。

Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管尚未宣布官方發布日期,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法。