Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert

Auteur: Audrey Mar 25,2025

Dans une récente interview, l'ancien concepteur principal de la quête de The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, a partagé que CD Projekt Red avait initialement des doutes quant à savoir si un récit tentaculaire pouvait s'intégrer de manière transparente à un cadre en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, telles que The Witcher 2 et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.

Initialement, CDPR était préoccupé par le fait que l'ambitieuse portée de l'histoire pourrait entrer en conflit avec la conception du monde ouvert. Malgré ces réserves, l'équipe de développement a décidé de prendre le risque, en fin de compte l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - le Witcher 3. Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, qui développe actuellement le sang de Dawnwalker . Situé dans un autre Europe de l'Est médiévale avec des thèmes fantastiques sombres, le jeu se concentre sur des vampires.

Le Blood of Dawnwalker est en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.