За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром

Автор: Audrey Mar 25,2025

В недавнем интервью бывший дизайнер ведущих квестов The Witcher 3, Матеуш Томашкевич, поделился, что CD Projekt Red первоначально питался сомнениями о том, может ли растягивающий повествование беспрепятственно интегрироваться с обстановкой с открытым миром.

За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром Изображение: Steamcommunity.com

«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно зарезервированных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как The Witcher 2 и адаптируя их в соответствии с опытом открытого мира»,-Матеуш Томашкевич.

Первоначально CDPR был обеспокоен тем, что амбициозный объем истории может противоречить дизайну открытого мира. Несмотря на эти оговорки, команда разработчиков решила рискнуть, в конечном итоге создав одну из самых известных RPG за все время - Ведьмак 3. Сегодня Томашкевич возглавляет команду в Rebel Wolves, которые в настоящее время разрабатывают кровь Dawnwalker . Игровые центры вокруг вампиров, расположенных в альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фэнтезийными темами.

Кровь Dawnwalker находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя официальная дата релиза не было объявлено, фанаты могут рассчитывать на игровой процесс этим летом.