Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3, si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagbahagi na ang CD Projekt Red sa una ay nag-aalinlangan tungkol sa kung ang isang kumikislap na salaysay ay maaaring walang putol na pagsamahin sa isang setting ng open-world.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: pinaghalo ang malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang bukas na karanasan sa mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.
Sa una, nababahala ang CDPR na ang mapaghangad na saklaw ng kuwento ay maaaring salungatan sa bukas na disenyo ng mundo. Sa kabila ng mga reserbasyong ito, nagpasya ang pangkat ng pag -unlad na kumuha ng peligro, na sa huli ay gumawa ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3. Ngayon, pinangunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na kasalukuyang bumubuo ng dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang kahaliling medyebal silangang Europa na may madilim na mga tema ng pantasya, ang mga sentro ng laro sa paligid ng mga bampira.
Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang walang opisyal na petsa ng paglabas ay inihayag, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.