Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie

Autor: Audrey Mar 25,2025

W niedawnym wywiadzie były główny projektant poszukiwań The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, podzielił się, że CD Projekt Red początkowo miał wątpliwości, czy rozległa narracja może płynnie zintegrować z otoczeniem otwartego świata.

Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie Zdjęcie: Steamcommunity.com

„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 i dostosowanie ich do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.

Początkowo CDPR obawiało się, że ambitny zakres historii może być sprzeczny z projektem otwartego świata. Pomimo tych zastrzeżeń zespół programistów postanowił podjąć ryzyko, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej uznanych RPG wszechczasów - wiedźmę 3. Dziś Tomaszkiewicz prowadzi zespół Rebel Wolves, który obecnie rozwija krew Dawnwalker . Gra położona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z mrocznymi motywami fantasy koncentruje się wokół wampirów.

Blood of Dawnwalker jest rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Chociaż nie ogłoszono żadnej oficjalnej daty premiery, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.