Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

Tác giả: Audrey Mar 25,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, đã chia sẻ rằng CD Projekt Red ban đầu có những nghi ngờ về việc liệu một câu chuyện ngổn ngang có thể tích hợp liền mạch với một bối cảnh thế giới mở hay không.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Một vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.

Ban đầu, CDPR lo ngại rằng phạm vi đầy tham vọng của câu chuyện có thể mâu thuẫn với thiết kế thế giới mở. Bất chấp những đặt phòng này, nhóm phát triển đã quyết định chấp nhận rủi ro, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại của Witcher 3. Hôm nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, người hiện đang phát triển máu của Dawnwalker . Lấy bối cảnh trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các chủ đề giả tưởng đen tối, trò chơi xoay quanh ma cà rồng.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù không có ngày phát hành chính thức nào được công bố, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.