Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte

Autore: Audrey Mar 25,2025

In una recente intervista, l'ex designer di Lead Quest di The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, ha condiviso che il CD Projekt Red inizialmente nutriva dubbi sul fatto che una narrativa tentacolare potesse integrarsi perfettamente con un'impostazione del mondo aperto.

Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte Immagine: Steamcommunity.com

"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate a giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inizialmente, il CDPR era preoccupato che l'ambito ambizioso della storia potesse essere in conflitto con il design del mondo aperto. Nonostante queste riserve, il team di sviluppo ha deciso di correre il rischio, alla fine realizzando uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi: The Witcher 3. Oggi Tomaszkiewicz guida il team di Rebel Wolves, che attualmente stanno sviluppando il sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con temi fantasy oscuri, il gioco è incentrato sui vampiri.

Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.