ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz ได้แบ่งปันว่า CD Projekt Red ในขั้นต้นมีข้อสงสัยเกี่ยวกับว่าการเล่าเรื่องที่แผ่กิ่งก้านสาขาสามารถรวมเข้ากับการตั้งค่าเปิดโลกได้อย่างราบรื่น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
ในขั้นต้น CDPR กังวลว่าขอบเขตที่ทะเยอทะยานของเรื่องราวอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด แม้จะมีการจองเหล่านี้ทีมพัฒนาตัดสินใจที่จะรับความเสี่ยงในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล - Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งกำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีธีมแฟนตาซีมืดเกมอยู่รอบ ๆ แวมไพร์
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้