In een recent interview deelde de voormalige lead quest-ontwerper van de Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, dat CD Projekt Red aanvankelijk twijfelde over de vraag of een uitgestrekte verhaal naadloos zou kunnen integreren met een open-wereldinstelling.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben durfden te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met gangachtige structuren, zoals de Witcher 2 en het aanpassen van een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz.
Aanvankelijk was CDPR bezorgd dat de ambitieuze reikwijdte van het verhaal zou kunnen conflicteren met het open-wereldontwerp. Ondanks deze bedenkingen besloot het ontwikkelingsteam het risico te nemen en uiteindelijk een van de meest geprezen RPG's aller tijden te maken - de Witcher 3. Vandaag leidt Tomaszkiewicz het team bij Rebel Wolves, die momenteel het bloed van Dawnwalker ontwikkelen. Het spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met donkere fantasiethema's en draait om vampieren.
Het bloed van Dawnwalker is in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel er geen officiële releasedatum is aangekondigd, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.