Metal Gear serisinin arkasındaki vizyoner yaratıcı olan Hideo Kojima, son zamanlarda yaratıcılığı yaşlandıkça sürdürmenin zorlukları hakkındaki düşüncelerini paylaşırken, ölüm Stranding 2: The Plajda şu anda "Crunch Time" in ortasında. X/Twitter'daki bir dizi yayında, Kojima yorgunluğunu dile getirdi ve oyun gelişiminde bu kritik aşamanın zorlu doğasını vurguladı.
Oyun geliştiricilerinin genellikle uzun saatler ve hatta izinler içinde çalıştığı bir dönem olan crunch zamanı, sektörde tartışmalı bir konu olmuştur. Birçok stüdyo, çalışanların refahı üzerindeki etkisi konusunda halkın saldırısını takiben bundan kaçınma sözü verdi. Kojima'nın Kojima Productions'ta kırışma zamanı yaşama konusundaki samimi kabulü dikkat çekicidir, çünkü bir stüdyo başının bu tür koşulları alenen kabul etmesi nadirdir.
Kojima, "Hem fiziksel hem de zihinsel olarak oyun gelişiminin en zorlu dönemi, 'krun süresi' olarak biliniyor." Dedi. Bu aşamada karıştırma, Japonca ses kaydı, yorum yazma, açıklamalar, denemeler, röportajlar, tartışmalar ve oyunla ilgili olmayan diğer çalışmalar da dahil olmak üzere çok sayıda görev üzerinde durdu. "İnanılmaz derecede zor," diye itiraf etti.
Her ne kadar Kojima özellikle Ölüm Stranding 2'den bahsetmese de, planlanan 2025 sürümü ve crunch dönemlerinin gelişimin sonuna doğru zamanlaması göz önüne alındığında, söz konusu proje. Stüdyonun diğer projeleri olan OD ve Physt , set yayın tarihleri olmadan daha önceki aşamalarda görünüyor.
Oyun gelişiminin en zorlu dönemi - hem fiziksel hem de zihinsel olarak - esasen “crunch zamanı” olarak bilinir. Karıştırma ve Japonca ses kaydı üstünde, kaçınılmaz diğer görev yığını var: yorum, açıklamalar, denemeler, röportajlar, tartışmalar ve ... pic.twitter.com/frxrgas748 yazma
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 Ocak 2025
Kojima'nın kariyeri uzun ömürlülüğü üzerindeki yansımaları, mevcut crunch döneminden değil, bir Ridley Scott biyografisini satın almasıyla teşvik edildi. 61 yaşında Kojima, "Bu yaşta yardım edemem ama ne kadar daha fazla 'yaratıcı' kalabileceğimi düşünemiyorum. Hayatımın geri kalanında devam etmek istiyorum, ama her gün daha mı? 87 yaşında aktif kalan ve 60 yaşından sonra başyapıt gladyatörünü yaratan Ridley Scott'tan ilham aldı.
Oyun endüstrisinde yaklaşık kırk yıla rağmen, Kojima, hayranlarının rahatlamasına, yaratıcı arayışlarına devam etmeye kararlı. Eylül ayında Death Stranding 2'nin genişletilmiş bir oyun gösterisi, oyunun benzersiz bir fotoğraf modu, dans eden kukla adamları ve Mad Max yönetmeni George Miller tarafından tasvir edilen bir karakter de dahil olmak üzere tuhaf unsurlarını sergiledi.
Ocak ayında, Kojima bazı hikaye unsurlarını tanıttı, ancak oyunun karmaşık temaları nedeniyle çok gizemli kaldı. Hangi karakterlerin ilk oyundan dönmeyeceğini doğruladı. IGN'nin orijinal Ölüm Stranding'i incelemesi, "Ölüm Stranding büyüleyici bir doğaüstü bilimkurgu dünyasını sunar, ancak oyunu ağırlığını desteklemek için mücadele ediyor."