Metal Gear 시리즈의 비전 제작자 인 Hideo Kojima는 최근에 시대에 창의성을 유지 해야하는 도전에 대한 자신의 생각을 공유했으며, Death Stranding 2 : on the Beach 는 현재 "위기 시간"의 한가운데에 있음을 밝혀 냈습니다. Kojima는 X/Twitter의 일련의 게시물에서 그의 피로를 표현하여 게임 개발 에서이 중요한 단계의 까다로운 특성을 강조했습니다.
게임 개발자가 종종 시간이 지남에 따라 휴무일에 일하는시기 인 Crunch Time은 업계에서 논란의 여지가있는 주제였습니다. 많은 스튜디오는 직원 복지에 미치는 영향에 대한 대중의 외침에 따라이를 피할 것을 약속했습니다. Kojima Productions에서 Crunch Time을 경험하는 것에 대한 Kojima의 솔직한 입학은 주목할 만합니다. 스튜디오 헤드가 그러한 조건을 공개적으로 인정하는 것은 드물기 때문입니다.
Kojima는 "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은 'Crunch Time'으로 알려져 있습니다. 그는이 단계에서 믹싱, 일본어 음성 녹음, 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 기타 비 게임 관련 작품을 포함하여 수많은 작업에 대해 자세히 설명했습니다. "엄청나게 힘들다"고 그는 인정했다.
Kojima는 Death Stranding 2를 구체적으로 언급하지는 않았지만, 예정된 2025 년 릴리스와 개발 종료시 위기 기간의시기를 고려할 때 문제의 프로젝트 일 것입니다. 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD 와 Physint 는 설정 출시 날짜가없는 초기 단계 인 것 같습니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및… pic.twitter.com/frxrgas748 과 같은 다른 작업이 있습니다.
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
그의 경력 수명에 대한 코지마의 성찰은 현재의 크런치 기간이 아니라 최근 Ridley Scott 전기를 구매함으로써 촉발되었습니다. 61 세인 코지마는 "이 시대에 나는 '창의적'을 유지할 수 있을지 생각할 수는 없다. 나는 평생 동안 계속 가고 싶지만, 나는 매일 내가 시계와 경주하는 것처럼 느낀다. 그는 87 세의 Ridley Scott로부터 영감을 얻었으며 60 세의 나이를 지나서 걸작 검투사를 만들었습니다.
게임 업계에서 거의 40 년 동안 Kojima는 팬들의 구호를 위해 창의적 추구를 계속하기로 결심했습니다. 9 월에 Death Stranding 2 의 확장 된 게임 플레이 공개는 독특한 사진 모드, 춤 인형 인형 남자, Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 게임의 기괴한 요소를 보여주었습니다.
1 월에 코지마는 몇 가지 이야기 요소를 소개했지만 게임의 복잡한 테마로 인해 많은 신비가 남아 있습니다. 그는 첫 번째 게임에서 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. IGN의 원래의 죽음의 여지에 대한 리뷰는 6/10을 주었다.