Hideo Kojima关于死亡期间的创造力和紧缩

作者: Claire Apr 02,2025

Metal Gear系列背后的有远见的创作者Hideo Kojima最近分享了他对随着年龄的增长的挑战的挑战,同时还透露了死亡陷入困境2:在海滩上,目前正处于“紧缩时间”中。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima表达了他的疲劳,强调了游戏开发中这个关键阶段的苛刻性质。

Crunch Time(游戏开发人员经常延长数小时甚至在休息日期)一直是该行业中有争议的话题。在公众对员工福祉的影响之后,许多制片厂都承诺避免这种情况。小岛关于在小岛制作中经历紧缩时间的坦率承认是值得注意的,因为很少有工作室公开承认这种情况。

考吉玛说:“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期,都被称为'紧缩时间'。”他详细阐述了在此阶段堆积的大量任务,包括混合,日本语音录制,写作评论,解释,论文,访谈,讨论以及其他与游戏相关的工作。他承认:“这非常艰难。”

尽管小岛并未特别提及死亡障碍2 ,但考虑到其计划的2025年发布以及在开发结束时的紧缩时期的时间安排很可能是问题的。工作室的其他项目, ODPhysint似乎处于较早的阶段,没有设定的发布日期。

考吉玛(Kojima)对自己的职业长寿的思考不是在当前的紧缩时期,而是由于他最近购买了里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记。 41岁时,考吉玛(Kojima)思考:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'的时间。我想继续余生,但是每天还有10年吗?他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在87岁时保持活跃,并创造了60岁以上的杰作角斗士

尽管在游戏行业近四十年,但考吉玛仍决心继续他的创造力,这使他的粉丝们感到欣慰。 9月份对死亡搁浅2的扩展游戏揭示展示了游戏的奇异元素,包括独特的照片模式,跳舞木偶的男人以及Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。

一月份,小岛引入了一些故事元素,尽管由于游戏的复杂主题,这仍然是神秘的。他已经确认哪些角色将不会从第一场比赛中返回。 IGN对原始死亡障碍的评论使它的6/10表示:“死亡陷入困境为超自然的科幻世界带来了迷人的世界,但其游戏玩法努力努力支持其体重。”