Hideo Kojima, le créateur visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur les défis du maintien de la créativité à mesure qu'il vieillit, tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement au milieu du "Crunch Time". Dans une série de messages sur X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue, mettant en évidence la nature exigeante de cette phase critique du développement de jeux.
Le temps de crise, une période où les développeurs de jeux travaillent souvent des heures prolongées et même les jours de congé, a été un sujet controversé dans l'industrie. De nombreux studios se sont engagés à l'éviter après le tollé public sur son impact sur le bien-être des employés. L'admission franc de Kojima sur le temps de crise à Kojima Productions est notable, car il est rare pour un studio de reconnaître publiquement de telles conditions.
"La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de" Crunch Time "", a déclaré Kojima. Il a développé la multitude de tâches s'accumuler au cours de cette phase, notamment le mélange, l'enregistrement vocal japonais, la rédaction de commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et d'autres travaux non liés au jeu. "C'est incroyablement difficile", a-t-il admis.
Bien que Kojima n'ait pas spécifiquement mentionné Death Stranding 2 , il est probablement le projet en question étant donné sa libération prévue en 2025 et le calendrier des périodes de crise vers la fin du développement. Les autres projets du studio, OD et Physint , semblent être à des étapes antérieures sans dates de sortie.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… pic.twitter.com/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Les réflexions de Kojima sur sa longévité de carrière ont été stimulées non pas par la période de crise actuelle, mais par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima a réfléchi: «À cet âge, je ne peux m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester« créatif ». Je veux continuer le reste de ma vie, mais est-ce que 10 ans? Il s'est inspiré de Ridley Scott, qui, à 87 ans, reste actif et a créé le chef-d'œuvre Gladiator après l'âge de 60 ans.
Malgré près de quatre décennies dans l'industrie du jeu, Kojima reste déterminée à poursuivre ses activités créatives, au grand soulagement de ses fans. Une révélation de gameplay prolongée de Death Stranding 2 en septembre a présenté les éléments bizarres du jeu, y compris un mode photo unique, des hommes de marionnettes dansants et un personnage représenté par George Miller, le directeur de Mad Max .
En janvier, Kojima a présenté certains éléments de l'histoire, bien que beaucoup reste mystérieux en raison des thèmes complexes du jeu. Il a confirmé quels personnages ne reviendront pas du premier jeu. L'examen par IGN sur la mort d'origine lui a donné un 6/10, déclarant: "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à supporter son poids."