Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Автор: Claire Apr 02,2025

Хидео Кодзима, провидца, создатель серии Metal Gear, недавно поделился своими мыслями о проблемах поддержания творчества по возрасту, а также показал, что смерть 2: на пляже в настоящее время находится в разгар «Time Crunch». В серии постов о X/Twitter Кодзима выразил свою усталость, подчеркнув требовательную природу этого критического этапа в разработке игр.

Время хруста, период, когда разработчики игр часто работают с длительными часами и даже в выходные дни, был спорной темой в отрасли. Многие студии пообещали избежать этого после общественного протеста по поводу его влияния на благополучие сотрудников. Откровенное признание Кодзимы о переживании времени хруста в Kojima Productions примечательно, так как руководитель студии редко признает такие условия.

«Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как« время хруста », - заявил Кодзима. Он подробно остановился на множестве задач, накапливающихся на этом этапе, включая смешивание, записи японского голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и другие не игр. «Это невероятно сложно», - признался он.

Хотя Кодзима конкретно не упоминал о смерти Stranding 2 , он, вероятно, является рассматриваемым проектом, учитывая его запланированный выпуск на 2025 год и сроки периодов хруста в конце концов развития. Другие проекты студии, OD и Physint , похоже, находятся на более ранних этапах без сроков выпуска.

Размышления Кодзимы о его карьере долголетия были подстегнуты не нынешним периодом хруста, а благодаря его недавней покупке биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышлял: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим ». Я хочу продолжить всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который в 87 остается активным и создал гладиатор шедевров после 60 лет.

Несмотря на почти четыре десятилетия в игровой индустрии, Кодзима по -прежнему полон решимости продолжать свои творческие занятия, к большому облегчению его поклонников. Расширенное геймплей, раскрытие Death Stranding 2 в сентябре, продемонстрировало причудливые элементы игры, в том числе уникальный режим фото, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max .

В январе Кодзима представил некоторые сюжетные элементы, хотя много остается таинственным из -за сложных тем. Он подтвердил, какие персонажи не вернутся из первой игры. Обзор IGN «Первоначальный смерть» дал ему 6/10, заявив, что «Смерть Стрэндинг обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но ее игровой процесс борется за поддержку его веса».