メタルギアシリーズの背後にある先見の明のあるクリエイターである小島博物は、最近、彼が年をとるにつれて創造性を維持するという課題についての彼の考えを共有し、また、死の2:でビーチでの死が「クランチタイム」の真っin中にあることを明らかにしました。 X/Twitterの一連の投稿で、Kojimaは彼の疲労を表明し、ゲーム開発におけるこの重要な段階の厳しい性質を強調しました。
ゲーム開発者がしばしば長期にわたって休みの日でさえ働く期間であるクランチタイムは、業界で物議を醸すトピックでした。多くのスタジオは、従業員の幸福への影響に対する一般の抗議に従うことを避けることを約束しています。コジマプロダクションでのクランチタイムを体験することに関するコジマの率直な入場は注目に値します。スタジオヘッドがそのような状況を公に認めることはめったにないからです。
「肉体的にも精神的にも、最も要求の厳しいゲーム開発の期間は、「クランチタイム」として知られている」とコジマは述べた。彼は、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、その他のゲーム関連の作品など、このフェーズ中に多数のタスクを積み上げました。 「それは信じられないほど難しい」と彼は認めた。
コジマは死の監督2に特に言及していませんでしたが、2025年のリリースと開発の終了に向けたクランチ期間のタイミングを考えると、問題のプロジェクトがおそらくプロジェクトです。スタジオの他のプロジェクトであるODとPhysIntは、リリースされた日付が設定されていない以前の段階にあるようです。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、および… pic.twitter.com/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
小島のキャリアの長寿に関する反省は、現在のクランチ期間ではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入によって拍車がかかっていました。 61歳で、小島は「この年齢では、「創造的」にとどまることができるかどうかを考えずにはいられません。私は私の人生の残りを続けたいのですが、それは毎日20年になりますか?」彼はリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。リドリー・スコットは87歳でアクティブであり、60歳を過ぎて傑作の剣闘士を作成しました。
ゲーム業界では40年近くにもかかわらず、コジマはファンの安reliefに大いに彼の創造的な追求を続けることを決意しています。 9月のDeath Stranding 2の拡張されたゲームプレイは、ユニークな写真モード、踊る人形の男性、 Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerが描いたキャラクターなど、ゲームの奇妙な要素を紹介しました。
1月、小島はいくつかのストーリー要素を導入しましたが、ゲームの複雑なテーマのために多くの人が神秘的なままです。彼は、どのキャラクターが最初のゲームから戻らないかを確認しました。 IGNの元の死のストレンディングのレビューにより、6/10が「死のストランディングは超自然的なSFの魅力的な世界をもたらしますが、そのゲームプレイはその重量をサポートするのに苦労しています」と述べています。