Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮

作者: Claire Apr 02,2025

Metal Gear系列背後的有遠見的創作者Hideo Kojima最近分享了他對隨著年齡的增長的挑戰的挑戰,同時還透露了死亡陷入困境2:在海灘上,目前正處於“緊縮時間”中。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima表達了他的疲勞,強調了遊戲開發中這個關鍵階段的苛刻性質。

Crunch Time(遊戲開發人員經常延長數小時甚至在休息日期)一直是該行業中有爭議的話題。在公眾對員工福祉的影響之後,許多製片廠都承諾避免這種情況。小島關於在小島製作中經歷緊縮時間的坦率承認是值得注意的,因為很少有工作室公開承認這種情況。

考吉瑪說:“遊戲開發最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期,都被稱為'緊縮時間'。”他詳細闡述了在此階段堆積的大量任務,包括混合,日本語音錄製,寫作評論,解釋,論文,訪談,討論以及其他與遊戲相關的工作。他承認:“這非常艱難。”

儘管小島並未特別提及死亡障礙2 ,但考慮到其計劃的2025年發布以及在開發結束時的緊縮時期的時間安排很可能是問題的。工作室的其他項目, ODPhysint似乎處於較早的階段,沒有設定的發布日期。

考吉瑪(Kojima)對自己的職業長壽的思考不是在當前的緊縮時期,而是由於他最近購買了里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。 41歲時,考吉瑪(Kojima)思考:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'的時間。我想繼續餘生,但是每天還有10年嗎?他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時保持活躍,並創造了60歲以上的傑作角鬥士

儘管在遊戲行業近四十年,但考吉瑪仍決心繼續他的創造力,這使他的粉絲們感到欣慰。 9月份對死亡擱淺2的擴展遊戲揭示展示了遊戲的奇異元素,包括獨特的照片模式,跳舞木偶的男人以及Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。

一月份,小島引入了一些故事元素,儘管由於遊戲的複雜主題,這仍然是神秘的。他已經確認哪些角色將不會從第一場比賽中返回。 IGN對原始死亡障礙的評論使它的6/10表示:“死亡陷入困境為超自然的科幻世界帶來了迷人的世界,但其遊戲玩法努力努力支持其體重。”