Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบในระหว่างการพัฒนาความตาย 2 การพัฒนา

ผู้เขียน: Claire Apr 02,2025

Hideo Kojima ผู้สร้างที่มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความท้าทายในการรักษาความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่เขาอายุมากขึ้นในขณะเดียวกันก็เปิดเผยว่าความ ตาย Stranding 2: บนชายหาด ในขณะนี้อยู่ท่ามกลาง "เวลาวิกฤติ" ในชุดของโพสต์ใน X/Twitter, Kojima แสดงความเหนื่อยล้าของเขาโดยเน้นถึงลักษณะที่เรียกร้องของช่วงวิกฤตนี้ในการพัฒนาเกม

เวลา Crunch ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่นักพัฒนาเกมมักจะทำงานหลายชั่วโมงและแม้กระทั่งในวันหยุดก็เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันในอุตสาหกรรม สตูดิโอหลายแห่งได้ให้คำมั่นว่าจะหลีกเลี่ยงมันหลังจากส่งเสียงดังต่อสาธารณชนถึงผลกระทบต่อความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงาน การยอมรับอย่างตรงไปตรงมาของ Kojima เกี่ยวกับการประสบกับเวลาวิกฤติที่ Kojima Productions นั้นโดดเด่นเนื่องจากเป็นเรื่องยากสำหรับสตูดิโอมุ่งหน้าสู่การรับทราบเงื่อนไขดังกล่าวต่อสาธารณชน

"ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งร่างกายและจิตใจ - รู้จักกันทั่วไปว่า 'เวลาวิกฤติ'" โคจิมากล่าว เขาอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับงานมากมายที่ซ้อนกันในช่วงนี้รวมถึงการผสมการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นการเขียนความคิดเห็นคำอธิบายบทความการสัมภาษณ์การอภิปรายและงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม “ มันยากอย่างไม่น่าเชื่อ” เขายอมรับ

แม้ว่า Kojima ไม่ได้กล่าวถึง Death Stranding 2 โดยเฉพาะ แต่ก็เป็นไปได้ว่าโครงการที่เป็นปัญหาเนื่องจากกำหนดไว้ในปีพ. ศ. 2568 และระยะเวลาของช่วงเวลาวิกฤติจนถึงสิ้นการพัฒนา โครงการอื่น ๆ ของสตูดิโอคือ OD และ Physint ดูเหมือนจะอยู่ในช่วงก่อนหน้านี้โดยไม่มีวันวางจำหน่าย

ภาพสะท้อนของ Kojima เกี่ยวกับอายุการใช้งานที่ยืนยาวในอาชีพของเขาไม่ได้ถูกกระตุ้นไม่ได้เกิดจากช่วงเวลาวิกฤติในปัจจุบัน แต่จากการซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott เมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่ออายุ 61 ปี Kojima ไตร่ตรองว่า "ในวัยนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าฉันจะสามารถอยู่ได้นานเท่าไหร่ ฉันต้องการไปตลอดชีวิตที่เหลือของฉัน แต่อีก 10 ปี? เขาได้รับแรงบันดาลใจจาก Ridley Scott ซึ่งอายุ 87 ปียังคงกระตือรือร้นและสร้างผลงานชิ้นเอก Gladiator เมื่ออายุ 60 ปี

แม้จะมีเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรมการเล่นเกมโคจิมายังคงมุ่งมั่นที่จะดำเนินการตามความคิดสร้างสรรค์ของเขาต่อไปเพื่อบรรเทาแฟน ๆ ของเขา การเล่นเกมที่ขยายออกไปจาก ความตาย Stranding 2 ในเดือนกันยายนได้จัดแสดงองค์ประกอบที่แปลกประหลาดของเกมรวมถึงโหมดภาพถ่ายที่ไม่เหมือนใครนักเต้น Puppet Men และตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max

ในเดือนมกราคม Kojima ได้แนะนำองค์ประกอบเรื่องราวบางอย่างแม้ว่าจะยังคงลึกลับมากเนื่องจากธีมที่ซับซ้อนของเกม เขาได้ยืนยันว่าตัวละครตัวไหนจะไม่กลับมาจากเกมแรก การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับ ความตาย แบบดั้งเดิมทำให้มันเป็น 6/10 โดยระบุว่า "Death Stranding มอบโลกที่น่าสนใจของไซไฟเหนือธรรมชาติ แต่การเล่นเกมต้องดิ้นรนเพื่อรองรับน้ำหนัก"