Hideo Kojima na temat kreatywności i chrupnięcia podczas śmierci 2 Rozwój 2

Autor: Claire Apr 02,2025

Hideo Kojima, wizjonerski twórca serii Metal Gear, niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat wyzwań związanych z utrzymaniem kreatywności w miarę starzenia się, jednocześnie ujawniając, że Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie w trakcie „Crunch Time”. W serii postów na X/Twittera Kojima wyraził zmęczenie, podkreślając wymagającą naturę tej krytycznej fazy w rozwoju gier.

Crunch Time, okres, w którym twórcy gier często pracują dłużej, a nawet w dni wolne, był kontrowersyjnym tematem w branży. Wiele studiów zobowiązało się do uniknięcia tego po publicznym oburzeniu w związku z jego wpływem na dobre samopoczucie pracowników. Szczery przyznanie Kojimy na temat przeżycia czasu w Kojima Productions jest godne uwagi, ponieważ rzadko staje się, gdy studio staje się publicznie uznawane przez takie warunki.

„Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako„ czas chrupania ”, stwierdził Kojima. Opracował wiele zadań gromadzących się na tej fazie, w tym miksowania, japońskiego nagrywania głosu, pisania komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i innych prac niezwiązanych z grą. „To niezwykle trudne” - przyznał.

Chociaż Kojima nie wspomniał specjalnie o śmierci 2 , jest to prawdopodobnie projekt, o którym mowa, biorąc pod uwagę jego wydanie 2025 i termin okresów kryzysu pod koniec rozwoju. Inne projekty studia, OD i Physint , wydają się być we wcześniejszych etapach bez ustalonych dat wydania.

Refleksje Kojimy na temat długowieczności kariery nie zostały pobudzone nie przez obecny okres kryzysu, ale jego niedawnym zakupem biografii Ridleya Scotta. W wieku 61 lat Kojima zastanawiała się: „W tym wieku nie mogę nie myśleć o tym, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ”. Chcę kontynuować resztę życia, ale czy to 10 lat? Przyciągnął inspirację Ridleya Scotta, który w wieku 87 lat pozostaje aktywny i stworzył arcydzieło Gladiator po 60 roku życia.

Mimo prawie czterech dekad w branży gier Kojima pozostaje zdeterminowany, aby kontynuować swoje twórcze zajęcia, z ulgą jego fanów. Rozszerzona rozgrywka odkrycia Death Stranding 2 we wrześniu pokazała dziwaczne elementy gry, w tym unikalny tryb fotograficzny, tańczące Puppet Men i postać przedstawiona przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa .

W styczniu Kojima wprowadził niektóre elementy fabularne, choć wiele pozostaje tajemnicze ze względu na złożone tematy gry. Potwierdził, które postacie nie wrócą z pierwszej gry. Recenzja IGN oryginalnego drenażu śmierci dała mu 6/10, stwierdzając: „Death Stranding zapewnia fascynujący świat nadprzyrodzonego science fiction, ale jego rozgrywka stara się poprzeć jego wagę”.