Si Hideo Kojima, ang tagalikha ng visionary sa likod ng serye ng Metal Gear, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa mga hamon ng pagpapanatili ng pagkamalikhain habang siya ay edad, habang inihayag din na ang Kamatayan Stranding 2: sa beach ay kasalukuyang nasa gitna ng "oras ng crunch." Sa isang serye ng mga post sa X/Twitter, ipinahayag ni Kojima ang kanyang pagkapagod, na itinampok ang hinihingi na kalikasan ng kritikal na yugto na ito sa pag -unlad ng laro.
Ang oras ng crunch, isang panahon kung saan ang mga developer ng laro ay madalas na nagtatrabaho ng mga oras at kahit na sa mga araw, ay naging isang kontrobersyal na paksa sa industriya. Maraming mga studio ang nangako upang maiwasan ito kasunod ng pampublikong pagsigaw sa epekto nito sa kagalingan ng empleyado. Ang matalinong pagpasok ni Kojima tungkol sa nakakaranas ng oras ng crunch sa Kojima Productions ay kapansin -pansin, dahil bihira para sa isang studio na pinuno ng publiko na kilalanin ang mga kundisyon.
"Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang 'crunch time,'" sinabi ni Kojima. Ipinaliwanag niya ang maraming mga gawain na nakasalansan sa yugtong ito, kasama na ang paghahalo, pag-record ng boses ng Hapon, pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at iba pang gawaing hindi nauugnay sa laro. "Ito ay hindi kapani -paniwalang matigas," pag -amin niya.
Bagaman hindi partikular na binanggit ni Kojima ang Death Stranding 2 , malamang na ang proyekto na pinag -uusapan na ibinigay ang nakatakdang 2025 na paglabas at ang tiyempo ng mga panahon ng langutngot patungo sa pagtatapos ng pag -unlad. Ang iba pang mga proyekto ng studio, OD at Physint , ay tila nasa mga naunang yugto nang walang mga petsa ng paglabas.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong isang hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at… pic.twitter.com/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) Enero 10, 2025
Ang mga pagmumuni -muni ni Kojima sa kahabaan ng kanyang karera ay hindi napukaw ng kasalukuyang panahon ng langutngot, ngunit sa pamamagitan ng kanyang kamakailang pagbili ng isang talambuhay na Ridley Scott. Sa 61, pinag -isipan ni Kojima, "Sa edad na ito, hindi ko maiwasang isipin kung gaano katagal ang magagawa kong manatiling 'malikhain.' Nais kong magpatuloy sa natitirang bahagi ng aking buhay, ngunit 10 na taon pa? Gumuhit siya ng inspirasyon mula kay Ridley Scott, na sa 87 ay nananatiling aktibo at nilikha ang obra maestra na si Gladiator ay lumipas sa edad na 60.
Sa kabila ng halos apat na dekada sa industriya ng gaming, si Kojima ay nananatiling determinado na ipagpatuloy ang kanyang mga malikhaing hangarin, higit sa kaluwagan ng kanyang mga tagahanga. Ang isang pinalawig na gameplay ay nagbubunyag ng Death Stranding 2 noong Setyembre ay ipinakita ang mga kakaibang elemento ng laro, kabilang ang isang natatanging mode ng larawan, mga sayaw na papet na lalaki, at isang character na inilalarawan ni George Miller, ang direktor ng Mad Max .
Noong Enero, ipinakilala ni Kojima ang ilang mga elemento ng kuwento, kahit na marami ang nananatiling misteryoso dahil sa mga kumplikadong tema ng laro. Kinumpirma niya kung aling mga character ang hindi babalik mula sa unang laro. Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa orihinal na Stranding ng Kamatayan ay nagbigay nito ng isang 6/10, na nagsasabi, "Ang Death Stranding ay naghahatid ng isang kamangha-manghang mundo ng supernatural sci-fi, ngunit ang mga pakikibaka nito ay nagpupumilit upang suportahan ang timbang nito."