Yeni bir Comscore ve Anzu raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları ve harcamalarına ilişkin ilgi çekici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlar ve türlerdeki oyuncu tercihlerini inceliyor.
Freemium Oyunları Harcamalara Hakim Oluyor
Rapor, freemium modelinin olağanüstü başarısını vurguluyor. ABD'li oyuncuların %82'si şaşırtıcı bir şekilde geçen yıl ücretsiz oyun içi oyun satın alımları gerçekleştirdi. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli ekstralarla birleştiren bu iş modelinin oldukça etkili olduğu kanıtlanmıştır. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler örnekler bu eğilimin örnekleridir.
Maplestory gibi oyunların öncülüğünü yaptığı freemium yaklaşımı, oyuncuların gerçek para kullanarak sanal öğeler satın almasına olanak tanıyor. Bu, geliştiriciler ve çevrimiçi perakendeciler için standart bir uygulama haline geldi. Modelin devam eden popülaritesi; kullanışlılık, kendini ödüllendirme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun gibi faktörlerden beslenmekte ve oyuncuları deneyimlerini geliştirmeye ve yeni içeriğe erişmeye motive etmektedir.
Sektörün Başarısı ve Geleceğe Etkileri
Ücretsiz model, oyun geliştiricileri ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük dijital pazarlar için önemli bir başarı sağladı. Corvinus Üniversitesi'nin araştırması bunu destekliyor ve oyun içi harcamaları yönlendiren motivasyon faktörlerini vurguluyor.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun oyuncu davranışını anlamadaki önemine ve bu ilgili kitleyi hedefleyen markalar için sonuçlarına dikkat çekti. Tekken 8'den Katsuhiro Harada'nın vurguladığı gibi, oyun geliştirme maliyetinin artması da oyun içi satın almaların oyunun geliştirme bütçesine doğrudan katkıda bulunduğunu açıkladı. Rapor, freemium modelinin oyun endüstrisindeki kalıcı çekiciliğinin ve kârlılığının altını çiziyor.