Freemium-Spiele gewinnen an Bedeutung, 82 % der Spieler kaufen im Spiel

Author: Caleb Dec 11,2024

Freemium-Spiele gewinnen an Bedeutung, 82 % der Spieler kaufen im Spiel

Ein neuer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten und Ausgaben von US-Spielern. Die Studie mit dem Titel „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht Spielerpräferenzen über verschiedene Plattformen und Genres hinweg.

Freemium-Spiele dominieren die Ausgaben

Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells. Erstaunliche 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-Game-Käufe für Freemium-Titel getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das kostenlosen Zugang mit optionalen kostenpflichtigen Extras kombiniert, hat sich als äußerst effektiv erwiesen. Beliebte Beispiele wie Genshin Impact und League of Legends veranschaulichen diesen Trend.

Der Freemium-Ansatz, der von Spielen wie Maplestory entwickelt wurde, ermöglicht es Spielern, virtuelle Gegenstände mit echtem Geld zu kaufen. Dies ist für Entwickler und Online-Händler zur Standardpraxis geworden. Die anhaltende Beliebtheit des Modells wird durch Faktoren wie Nutzen, Selbstbelohnung, soziale Interaktion und wettbewerbsorientiertes Gameplay gefördert, die Spieler dazu motivieren, ihr Erlebnis zu verbessern und auf neue Inhalte zuzugreifen.

![Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82 % der Spieler In-Game-Käufe getätigt haben](/uploads/92/1721395267669a6843d68a4.jpg)

Branchenerfolg und zukünftige Auswirkungen

Das Freemium-Modell hat Spieleentwicklern und großen digitalen Marktplätzen wie Google, Apple und Microsoft großen Erfolg beschert. Untersuchungen der Corvinus University unterstützen dies und betonen die Motivationsfaktoren, die zu Spielausgaben führen.

Comscores Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian wies auf die Bedeutung des Berichts für das Verständnis des Spielerverhaltens und seine Auswirkungen auf Marken hin, die diese engagierte Zielgruppe ansprechen. Die steigenden Kosten für die Spieleentwicklung sind ebenfalls ein Faktor, wie Katsuhiro Harada von Tekken 8 hervorhob, der erklärte, dass In-Game-Käufe direkt zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen. Der Bericht unterstreicht die anhaltende Attraktivität und Rentabilität des Freemium-Modells in der Gaming-Branche.