새로운 Comscore와 Anzu 보고서는 미국 게이머의 습관과 지출에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르에 걸쳐 플레이어 선호도를 조사합니다.
부분 유료 게임이 지출을 지배합니다.
이 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 프리미엄 타이틀을 게임 내에서 구매했습니다. 무료 액세스와 유료 추가 옵션을 결합한 이 비즈니스 모델은 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 원신 및 League of Legends와 같은 인기 사례가 이러한 추세를 잘 보여줍니다.
메이플스토리와 같은 게임에서 개척된 부분 유료화 접근 방식을 통해 플레이어는 실제 돈을 사용하여 가상 아이템을 구매할 수 있습니다. 이는 개발자와 온라인 소매업체의 표준 관행이 되었습니다. 이 모델의 지속적인 인기는 유용성, 자기 보상, 사회적 상호 작용, 경쟁적인 게임 플레이와 같은 요소에 의해 촉진되어 플레이어가 경험을 향상하고 새로운 콘텐츠에 액세스하도록 동기를 부여합니다.
업계 성공과 미래 영향
부분 유료화(Freemium) 모델은 게임 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 디지털 마켓플레이스에서 상당한 성공을 거두었습니다. Corvinus University의 연구에서는 게임 내 지출을 촉진하는 동기 부여 요인을 강조하여 이를 뒷받침합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 게이머의 행동을 이해하는 데 있어 이 보고서의 중요성과 참여도가 높은 잠재 고객을 대상으로 하는 브랜드에 미치는 영향에 대해 언급했습니다. 게임 개발 비용 상승도 한 요인으로, 철권 8의 하라다 카츠히로가 강조한 것처럼 게임 내 구매가 게임 개발 예산에 직접적으로 영향을 미친다고 설명했습니다. 이 보고서는 게임 산업 내 프리미엄 모델의 지속적인 매력과 수익성을 강조합니다.