프리미엄 게임이 인기를 얻고 게이머의 82%가 게임 내에서 구매합니다.

Author: Caleb Dec 11,2024

프리미엄 게임이 인기를 얻고 게이머의 82%가 게임 내에서 구매합니다.

새로운 Comscore와 Anzu 보고서는 미국 게이머의 습관과 지출에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르에 걸쳐 플레이어 선호도를 조사합니다.

부분 유료 게임이 지출을 지배합니다.

이 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 프리미엄 타이틀을 게임 내에서 구매했습니다. 무료 액세스와 유료 추가 옵션을 결합한 이 비즈니스 모델은 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 원신 및 League of Legends와 같은 인기 사례가 이러한 추세를 잘 보여줍니다.

메이플스토리와 같은 게임에서 개척된 부분 유료화 접근 방식을 통해 플레이어는 실제 돈을 사용하여 가상 아이템을 구매할 수 있습니다. 이는 개발자와 온라인 소매업체의 표준 관행이 되었습니다. 이 모델의 지속적인 인기는 유용성, 자기 보상, 사회적 상호 작용, 경쟁적인 게임 플레이와 같은 요소에 의해 촉진되어 플레이어가 경험을 향상하고 새로운 콘텐츠에 액세스하도록 동기를 부여합니다.

![게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 프리미엄 게임이 성공을 거두었습니다.](/uploads/92/1721395267669a6843d68a4.jpg)

업계 성공과 미래 영향

부분 유료화(Freemium) 모델은 게임 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 디지털 마켓플레이스에서 상당한 성공을 거두었습니다. Corvinus University의 연구에서는 게임 내 지출을 촉진하는 동기 부여 요인을 강조하여 이를 뒷받침합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 게이머의 행동을 이해하는 데 있어 이 보고서의 중요성과 참여도가 높은 잠재 고객을 대상으로 하는 브랜드에 미치는 영향에 대해 언급했습니다. 게임 개발 비용 상승도 한 요인으로, 철권 8의 하라다 카츠히로가 강조한 것처럼 게임 내 구매가 게임 개발 예산에 직접적으로 영향을 미친다고 설명했습니다. 이 보고서는 게임 산업 내 프리미엄 모델의 지속적인 매력과 수익성을 강조합니다.