免費增值遊戲越來越受歡迎,82% 的玩家在遊戲中購買

Author: Caleb Dec 11,2024

免費增值遊戲越來越受歡迎,82% 的玩家在遊戲中購買

Comscore 和 Anzu 的一份新報告揭示了對美國遊戲玩家習慣和支出的令人信服的見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的玩家偏好。

免費增值遊戲主導支出

該報告強調了免費增值模式的巨大成功。 去年,高達 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。這種將免費存取與可選付費附加服務相結合的商業模式已被證明非常有效。 原神 和《英雄聯盟》等流行範例就體現了這一趨勢。

免費增值方法由 Maplestory 等遊戲首創,允許玩家使用真實貨幣購買虛擬物品。這已成為開發商和線上零售商的標準做法。 該模型的持續流行受到實用性、自我獎勵、社交互動和競技遊戲等因素的推動,激勵玩家增強體驗並獲得新內容。

! [免費增值遊戲取得成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買](/uploads/92/1721395267669a6843d68a4.jpg)

產業成功及未來影響

免費增值模式為遊戲開發商和Google、蘋果和微軟等主要數位市場帶來了巨大成功。科維努斯大學的研究支持了這一點,並強調了推動遊戲內支出的動機因素。

Comscore 商務長 Steve Bagdasarian 指出該報告對於了解遊戲玩家行為的重要性及其對這些參與受眾的品牌的影響。 正如《鐵拳 8》的 Katsuhiro Harada 所強調的那樣,遊戲開發成本的上升也是一個因素,他解釋說遊戲內購買直接增加了遊戲的開發預算。 該報告強調了免費增值模式在遊戲產業內的持久吸引力和獲利能力。