Los juegos Freemium ganan terreno, el 82% de los jugadores compran dentro del juego

Author: Caleb Dec 11,2024

Los juegos Freemium ganan terreno, el 82% de los jugadores compran dentro del juego

Un nuevo informe de Comscore y Anzu revela información convincente sobre los hábitos y gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina las preferencias de los jugadores en varias plataformas y géneros.

Los juegos Freemium dominan el gasto

El informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego de títulos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con extras opcionales de pago, ha demostrado ser muy eficaz. Ejemplos populares como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican esta tendencia.

El enfoque freemium, del que fueron pioneros juegos como Maplestory, permite a los jugadores comprar artículos virtuales con dinero real. Esto se ha convertido en una práctica estándar para desarrolladores y minoristas en línea. La continua popularidad del modelo se ve impulsada por factores como la utilidad, la recompensa personal, la interacción social y el juego competitivo, lo que motiva a los jugadores a mejorar su experiencia y acceder a contenido nuevo.

![Los juegos Freemium resultan exitosos: el 82% de los jugadores realizaron compras dentro del juego](/uploads/92/1721395267669a6843d68a4.jpg)

Éxito de la industria e implicaciones futuras

El modelo freemium ha generado un éxito significativo para los desarrolladores de juegos y los principales mercados digitales como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus respalda esto y enfatiza los factores motivacionales que impulsan el gasto en juegos.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, destacó la importancia del informe para comprender el comportamiento de los jugadores y sus implicaciones para las marcas que se dirigen a esta audiencia comprometida. El creciente costo del desarrollo del juego también es un factor, como lo destacó Katsuhiro Harada de Tekken 8, quien explicó que las compras dentro del juego contribuyen directamente al presupuesto de desarrollo del juego. El informe subraya el atractivo y la rentabilidad duraderos del modelo freemium dentro de la industria del juego.