Les jeux Freemium gagnent du terrain, 82 % des joueurs achètent en jeu

Author: Caleb Dec 11,2024

Les jeux Freemium gagnent du terrain, 82 % des joueurs achètent en jeu

Un nouveau rapport Comscore et Anzu révèle des informations convaincantes sur les habitudes et les dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine les préférences des joueurs sur diverses plates-formes et genres.

Les jeux Freemium dominent les dépenses

Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats de titres freemium dans le jeu. Ce modèle économique, combinant accès gratuit et options payantes, s’est révélé très efficace. Des exemples populaires comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette tendance.

L'approche freemium, lancée par des jeux comme Maplestory, permet aux joueurs d'acheter des objets virtuels avec de l'argent réel. C'est devenu une pratique courante pour les développeurs et les détaillants en ligne. La popularité continue du modèle est alimentée par des facteurs tels que l'utilité, l'auto-récompense, l'interaction sociale et le gameplay compétitif, qui motivent les joueurs à améliorer leur expérience et à accéder à de nouveaux contenus.

![Les jeux Freemium s'avèrent efficaces puisque 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu](/uploads/92/1721395267669a6843d68a4.jpg)

Réussite de l'industrie et implications futures

Le modèle freemium a remporté un succès significatif pour les développeurs de jeux et les principaux marchés numériques comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus soutiennent cela, en mettant l'accent sur les facteurs de motivation qui déterminent les dépenses dans le jeu.

Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a souligné l'importance du rapport pour comprendre le comportement des joueurs et ses implications pour les marques ciblant ce public engagé. L'augmentation des coûts de développement du jeu est également un facteur, comme l'a souligné Katsuhiro Harada de Tekken 8, qui a expliqué que les achats intégrés au jeu contribuent directement au budget de développement du jeu. Le rapport souligne l'attrait durable et la rentabilité du modèle freemium au sein de l'industrie du jeu.