免费增值游戏越来越受欢迎,82% 的玩家在游戏中购买
作者: Caleb
Dec 11,2024
Comscore 和 Anzu 的一份新报告揭示了对美国游戏玩家习惯和支出的令人信服的见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的玩家偏好。
免费增值游戏主导支出
该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。这种将免费访问与可选付费附加服务相结合的商业模式已被证明非常有效。 原神 和《英雄联盟》等流行示例就体现了这一趋势。
免费增值方法由 Maplestory 等游戏首创,允许玩家使用真实货币购买虚拟物品。这已成为开发商和在线零售商的标准做法。 该模型的持续流行受到实用性、自我奖励、社交互动和竞技游戏等因素的推动,激励玩家增强体验并获取新内容。
行业成功及未来影响
免费增值模式为游戏开发商和谷歌、苹果和微软等主要数字市场带来了巨大成功。科维努斯大学的研究支持了这一点,强调了推动游戏内支出的动机因素。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 指出该报告对于了解游戏玩家行为的重要性及其对针对这些参与受众的品牌的影响。 正如《铁拳 8》的 Katsuhiro Harada 所强调的那样,游戏开发成本的上升也是一个因素,他解释说游戏内购买直接增加了游戏的开发预算。 该报告强调了免费增值模式在游戏行业内的持久吸引力和盈利能力。