Новый отчет Comscore и Anzu раскрывает убедительную информацию о привычках и расходах геймеров в США. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игровой индустрии в 2024 году» изучаются предпочтения игроков на различных платформах и жанрах.
Бесплатные игры доминируют в расходах
В отчете подчеркивается замечательный успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными дополнениями, доказала свою высокую эффективность. Популярные примеры, такие как Genshin Impact и League of Legends, иллюстрируют эту тенденцию.
Подход Freemium, впервые использованный в таких играх, как Maplestory, позволяет игрокам приобретать виртуальные предметы за реальные деньги. Это стало стандартной практикой для разработчиков и интернет-магазинов. Продолжающаяся популярность модели обусловлена такими факторами, как полезность, самовознаграждение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс, которые мотивируют игроков улучшать свой опыт и получать доступ к новому контенту.
Успех в отрасли и будущие последствия
Модель freemium принесла значительный успех разработчикам игр и крупным цифровым рынкам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса подтверждают это, подчеркивая мотивационные факторы, влияющие на внутриигровые расходы.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян отметил важность отчета для понимания поведения геймеров и его последствий для брендов, ориентированных на эту заинтересованную аудиторию. Растущая стоимость разработки игр также является фактором, как подчеркнул Кацухиро Харада из Tekken 8, который объяснил, что внутриигровые покупки напрямую влияют на бюджет разработки игры. В отчете подчеркивается непреходящая привлекательность и прибыльность модели freemium в игровой индустрии.