Um novo relatório da Comscore e da Anzu revela insights convincentes sobre os hábitos e gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Comscore's 2024 State of Gaming Report”, examina as preferências dos jogadores em várias plataformas e gêneros.
Jogos Freemium dominam os gastos
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo de negócio, que combina acesso gratuito com extras opcionais pagos, revelou-se altamente eficaz. Exemplos populares como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.
A abordagem freemium, pioneira em jogos como Maplestory, permite que os jogadores comprem itens virtuais usando dinheiro real. Isso se tornou uma prática padrão para desenvolvedores e varejistas online. A popularidade contínua do modelo é alimentada por fatores como utilidade, auto-recompensa, interação social e jogabilidade competitiva, motivando os jogadores a melhorar sua experiência e acessar novos conteúdos.
Sucesso da indústria e implicações futuras
O modelo freemium rendeu um sucesso significativo para desenvolvedores de jogos e grandes mercados digitais como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus apoia isso, enfatizando os fatores motivacionais que impulsionam os gastos no jogo.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, observou a importância do relatório na compreensão do comportamento dos jogadores e suas implicações para as marcas que visam esse público engajado. O aumento do custo do desenvolvimento de jogos também é um fator, conforme destacado por Katsuhiro Harada, de Tekken 8, que explicou que as compras no jogo contribuem diretamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo. O relatório destaca o apelo duradouro e a lucratividade do modelo freemium na indústria de jogos.