Freemium Games winnen aan populariteit, 82% van de gamers koopt in-game

Author: Caleb Dec 11,2024

Freemium Games winnen aan populariteit, 82% van de gamers koopt in-game

Een nieuw Comscore- en Anzu-rapport onthult overtuigende inzichten in de gewoonten en uitgaven van Amerikaanse gamers. Het onderzoek, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt de voorkeuren van spelers op verschillende platforms en genres.

Freemium Games domineren de uitgaven

Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model. Maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde extra's, is zeer effectief gebleken. Populaire voorbeelden als Genshin Impact en League of Legends zijn een voorbeeld van deze trend.

De freemium-aanpak, ontwikkeld door games als Maplestory, stelt spelers in staat virtuele items te kopen met echt geld. Dit is een standaardpraktijk geworden voor ontwikkelaars en online retailers. De aanhoudende populariteit van het model wordt gevoed door factoren als nut, zelfbeloning, sociale interactie en competitieve gameplay, waardoor spelers worden gemotiveerd om hun ervaring te verbeteren en toegang te krijgen tot nieuwe inhoud.

![Freemium Games blijken succesvol: 82% van de gamers heeft in-game aankopen gedaan](/uploads/92/1721395267669a6843d68a4.jpg)

Succes in de sector en toekomstige implicaties

Het freemium-model heeft aanzienlijk succes opgeleverd voor game-ontwikkelaars en grote digitale marktplaatsen zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University ondersteunt dit en benadrukt de motiverende factoren die de uitgaven in games aandrijven.

Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, merkte het belang van het rapport op voor het begrijpen van gamergedrag en de implicaties ervan voor merken die zich op dit betrokken publiek richten. De stijgende kosten van game-ontwikkeling spelen ook een rol, zoals benadrukt door Katsuhiro Harada van Tekken 8, die uitlegde dat in-game aankopen rechtstreeks bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game. Het rapport onderstreept de blijvende aantrekkingskracht en winstgevendheid van het freemium-model binnen de game-industrie.