Permainan Freemium Mendapat Daya Tarik, 82% daripada Pemain Membeli Dalam Permainan

Author: Caleb Dec 11,2024

Permainan Freemium Mendapat Daya Tarik, 82% daripada Pemain Membeli Dalam Permainan

Laporan Comscore dan Anzu baharu mendedahkan cerapan menarik tentang tabiat dan perbelanjaan pemain AS. Kajian yang bertajuk "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024", mengkaji pilihan pemain merentas pelbagai platform dan genre.

Permainan Freemium Menguasai Perbelanjaan

Laporan itu menyerlahkan kejayaan luar biasa model freemium. Sebanyak 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam tajuk freemium tahun lepas. Model perniagaan ini, menggabungkan akses percuma dengan tambahan berbayar pilihan, telah terbukti sangat berkesan. Contoh popular seperti Genshin Impact dan League of Legends menunjukkan aliran ini.

Pendekatan freemium, yang dipelopori oleh permainan seperti Maplestory, membolehkan pemain membeli item maya menggunakan wang sebenar. Ini telah menjadi amalan standard untuk pembangun dan peruncit dalam talian. Populariti berterusan model ini didorong oleh faktor seperti utiliti, ganjaran kendiri, interaksi sosial dan permainan kompetitif, mendorong pemain untuk meningkatkan pengalaman mereka dan mengakses kandungan baharu.

![Permainan Freemium Terbukti Berjaya Memandangkan 82% Pemain Membuat Pembelian Dalam Permainan](/uploads/92/1721395267669a6843d68a4.jpg)

Kejayaan Industri dan Implikasi Masa Depan

Model freemium telah menghasilkan kejayaan yang ketara untuk pembangun permainan dan pasaran digital utama seperti Google, Apple dan Microsoft. Penyelidikan daripada Universiti Corvinus menyokong perkara ini, menekankan faktor motivasi yang mendorong perbelanjaan dalam permainan.

Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menyatakan kepentingan laporan itu dalam memahami gelagat pemain dan implikasinya terhadap jenama yang menyasarkan khalayak yang terlibat ini. Peningkatan kos pembangunan permainan juga merupakan faktor, seperti yang diserlahkan oleh Katsuhiro Harada dari Tekken 8, yang menjelaskan bahawa pembelian dalam permainan menyumbang secara langsung kepada belanjawan pembangunan permainan. Laporan itu menggariskan daya tarikan dan keuntungan berkekalan model freemium dalam industri permainan.