Báo cáo mới của Comscore và Anzu tiết lộ những thông tin chi tiết hấp dẫn về thói quen và chi tiêu của người chơi game ở Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét sở thích của người chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Trò chơi Freemium thống trị chi tiêu
Báo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium. Một con số đáng kinh ngạc là 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua các tựa game freemium trong trò chơi vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập miễn phí với các tính năng bổ sung trả phí tùy chọn, đã được chứng minh là có hiệu quả cao. Các ví dụ phổ biến như Genshin Impact và Liên Minh Huyền Thoại minh họa cho xu hướng này.
Cách tiếp cận freemium, được tiên phong bởi các trò chơi như Maplestory, cho phép người chơi mua vật phẩm ảo bằng tiền thật. Điều này đã trở thành thông lệ tiêu chuẩn cho các nhà phát triển và nhà bán lẻ trực tuyến. Sự phổ biến liên tục của mô hình này được thúc đẩy bởi các yếu tố như tiện ích, tự thưởng, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh, thúc đẩy người chơi nâng cao trải nghiệm và truy cập nội dung mới.
Thành công của ngành và những ý nghĩa trong tương lai
Mô hình freemium đã mang lại thành công đáng kể cho các nhà phát triển trò chơi và thị trường kỹ thuật số lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus ủng hộ điều này, nhấn mạnh các yếu tố động lực thúc đẩy chi tiêu trong trò chơi.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, đã lưu ý tầm quan trọng của báo cáo trong việc tìm hiểu hành vi của người chơi game và tác động của nó đối với các thương hiệu nhắm mục tiêu đến đối tượng tương tác này. Chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng cũng là một yếu tố, như Katsuhiro Harada của Tekken 8 đã nhấn mạnh, người giải thích rằng các giao dịch mua trong trò chơi đóng góp trực tiếp vào ngân sách phát triển trò chơi. Báo cáo nhấn mạnh sức hấp dẫn lâu dài và khả năng sinh lời của mô hình freemium trong ngành công nghiệp trò chơi.