Nakakakuha ng Traction ang Mga Larong Freemium, 82% ng Mga Manlalaro ay Bumili ng In-Game

Author: Caleb Dec 11,2024

Nakakakuha ng Traction ang Mga Larong Freemium, 82% ng Mga Manlalaro ay Bumili ng In-Game

Ang isang bagong ulat ng Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga nakakahimok na insight sa mga gawi at paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, na pinamagatang "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa mga kagustuhan ng manlalaro sa iba't ibang platform at genre.

Nangibabaw sa Paggastos ang Mga Larong Freemium

Hina-highlight ng ulat ang kahanga-hangang tagumpay ng modelong freemium. Isang nakakagulat na 82% ng mga manlalaro sa US ang bumili ng in-game sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelo ng negosyo na ito, na pinagsasama ang libreng pag-access sa mga opsyonal na bayad na extra, ay napatunayang lubos na epektibo. Ang mga sikat na halimbawa tulad ng Genshin Impact at League of Legends ay nagpapakita ng trend na ito.

Ang diskarte sa freemium, na pinasimunuan ng mga laro tulad ng Maplestory, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bumili ng mga virtual na item gamit ang totoong pera. Ito ay naging isang karaniwang kasanayan para sa mga developer at online retailer. Ang patuloy na katanyagan ng modelo ay pinalakas ng mga salik tulad ng utility, gantimpala sa sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay, na nag-uudyok sa mga manlalaro na pahusayin ang kanilang karanasan at mag-access ng bagong content.

![Napatunayang Matagumpay ang Mga Larong Freemium Bilang 82% ng Mga Gamer na Nagsagawa ng Mga In-Game na Pagbili](/uploads/92/1721395267669a6843d68a4.jpg)

Tagumpay sa Industriya at Mga Implikasyon sa Hinaharap

Ang modelong freemium ay nagbunga ng makabuluhang tagumpay para sa mga developer ng laro at mga pangunahing digital marketplace tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Sinusuportahan ito ng pananaliksik mula sa Corvinus University, na nagbibigay-diin sa mga salik na nagtutulak sa paggasta sa laro.

Ang Chief Commercial Officer ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ay nabanggit ang kahalagahan ng ulat sa pag-unawa sa gawi ng gamer at ang mga implikasyon nito para sa mga brand na nagta-target sa nakatuong audience na ito. Ang tumataas na halaga ng pagpapaunlad ng laro ay isa ring salik, gaya ng itinampok ng Tekken 8's Katsuhiro Harada, na ipinaliwanag na ang mga in-game na pagbili ay direktang nag-aambag sa badyet sa pagpapaunlad ng laro. Binibigyang-diin ng ulat ang pangmatagalang apela at kakayahang kumita ng modelong freemium sa industriya ng paglalaro.