Freemium Games သည် ဂိမ်းအတွင်း ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% ကို ၀ယ်ယူသည်။

Author: Caleb Dec 11,2024

Freemium Games သည် ဂိမ်းအတွင်း ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% ကို ၀ယ်ယူသည်။

Comscore နှင့် Anzu အစီရင်ခံစာအသစ်သည် US ဂိမ်းကစားသူများ၏ အလေ့အထနှင့် အသုံးစရိတ်များအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပြသသည်။ "Comscore's 2024 State of Gaming Report" ဟုအမည်ပေးထားသည့် အဆိုပါလေ့လာမှုသည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ကစားသမားအကြိုက်များကို ဆန်းစစ်သည်။

Freemium Games အသုံးစရိတ်ကို လွှမ်းမိုးပါ

အစီရင်ခံစာသည် freemium မော်ဒယ်၏ ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရွေးချယ်နိုင်သော အခပေးအပိုပစ္စည်းများနှင့် အခမဲ့ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤလုပ်ငန်းပုံစံသည် အလွန်ထိရောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Genshin Impact နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ဥပမာများသည် ဤလမ်းကြောင်းကို ဥပမာပေးသည်။

Maplestory ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများမှ ရှေ့ဆောင်ဖြစ်သော အခမဲ့မီယမ်ချဉ်းကပ်နည်းသည် ကစားသမားများအား ငွေအစစ်ဖြင့် အတုအယောင်ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်စေပါသည်။ ၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများအတွက် ပုံမှန်အလေ့အကျင့်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ မော်ဒယ်၏ဆက်လက်ရေပန်းစားမှုသည် အသုံးဝင်မှု၊ မိမိကိုယ်ကိုဆုချမှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် အကြောင်းအရာအသစ်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် လှုံ့ဆော်ပေးခြင်း စသည့်အချက်များကြောင့် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။

![Freemium Games ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်သောကြောင့် အောင်မြင်ကြောင်းသက်သေပြသည်](/uploads/92/1721395267669a6843d68a4.jpg)

စက်မှုလုပ်ငန်းအောင်မြင်မှုနှင့် အနာဂတ်သက်ရောက်မှုများ

အခမဲ့မီယမ်မော်ဒယ်သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော အဓိကဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်များတွင် သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုမှုသည် ဂိမ်းတွင်းအသုံးစရိတ်ကို တွန်းအားပေးသည့် လှုံ့ဆော်မှုဆိုင်ရာ အကြောင်းရင်းများကို အလေးပေးထားသည်။

Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အမူအကျင့်နှင့် ဤပါဝင်ပတ်သက်နေသော ပရိသတ်များကို ပစ်မှတ်ထားသော အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် သက်ရောက်မှုများကို နားလည်မှုတွင် အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Tekken 8 ၏ Katsuhiro Harada မှ ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘတ်ဂျက်သို့ တိုက်ရိုက်ပါဝင်သည်ဟု ရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုကုန်ကျစရိတ်မြင့်တက်လာခြင်းသည်လည်း အချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ အစီရင်ခံစာသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း freemium မော်ဒယ်၏ တည်တံ့သောဆွဲဆောင်မှုနှင့် အမြတ်အစွန်းကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။