Nowy raport Comscore i Anzu ujawnia przekonujące informacje na temat zwyczajów i wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje preferencje graczy korzystających z różnych platform i gatunków.
Gry Freemium dominują w wydatkach
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. Zdumiewające 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi dodatkami, okazał się wysoce skuteczny. Popularne przykłady, takie jak Genshin Impact i League of Legends ilustrują ten trend.
Podejście freemium, zapoczątkowane przez gry takie jak Maplestory, umożliwia graczom kupowanie wirtualnych przedmiotów za prawdziwe pieniądze. Stało się to standardową praktyką dla programistów i sprzedawców internetowych. Nieustającą popularność modelu napędzają takie czynniki, jak użyteczność, samonagradzanie, interakcje społeczne i konkurencyjna rozgrywka, motywujące graczy do zwiększania swoich wrażeń i uzyskiwania dostępu do nowej zawartości.
Sukces w branży i przyszłe implikacje
Model freemium przyniósł znaczący sukces twórcom gier i głównym rynkom cyfrowym, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus potwierdzają tę tezę, podkreślając czynniki motywacyjne wpływające na wydatki w grach.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, zauważył znaczenie raportu dla zrozumienia zachowań graczy i jego konsekwencji dla marek skierowanych do tej zaangażowanej grupy odbiorców. Czynnikiem są także rosnące koszty tworzenia gier, co podkreślił Katsuhiro Harada z Tekken 8, który wyjaśnił, że zakupy w grze bezpośrednio zasilają budżet na rozwój gry. Raport podkreśla trwałą atrakcyjność i rentowność modelu freemium w branży gier.