Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.
Starfield, eski bir Bethesda sanatçısı tarafından açıklandığı gibi, başlangıçta çok daha şiddetli olması planlandı. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Fallout'un viseral unsurları Starfield'a taşınmadı. Starfield'daki grafik şiddeti en aza indirme kararı kasıtlıydı, ancak her zaman bu şekilde olması amaçlanmamıştı.
Şiddet hala Starfield'ın oyununun önemli bir parçası, silah oyunu ve yakın dövüş savaşı merkezi roller oynuyor. Birçok oyuncu, Starfield'ın savaş mekaniğinin, çekim ve yakın dövüş dinamiklerine ayrıntılı bir dikkat göstererek Fallout 4'te önemli gelişmeler gördüğünü düşünüyor. Ancak stüdyo, şiddetin daha fazla grafik unsurlarını geri çevirmeyi seçti.
Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'inde bir röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Starfield'ın başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını içerecek şekilde tasarlandığını doğruladı, ancak teknik zorluklar bunu engelledi. Oyundaki takım elbise ve kask çeşitleri, bu tür sahneleri gerçekçi olmayan veya arabalar görmeden canlandırmayı zorlaştırdı. Birden fazla güncellemeden sonra bile Starfield'ın devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, ek grafik karmaşıklıklarından kaçınma kararı haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddetini Starfield'dan dışlama kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones, Fallout'taki Gore'un mizahına katkıda bulunduğunu vurguladı, bu da Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi tonu ile iyi hizalanmadı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın son Doom'dan ilham alan içerik gibi daha hafif yürekli ve şiddet içeren oyunlarına başını sallasa da, öncelikle bilimkurgu için daha kısıtlanmış bir yaklaşım benimser. En üst düzey infazlar, evreninde yersiz hissederek oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.
Bazı hayranlar Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusunu ifade ettiler, oyunun gece kulüpleri gibi unsurların Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu oyunlarından daha az ikna edici göründüğünü belirtti. Mizahi şiddet eklemek, oyunun gerçekte topraklamasını daha da zayıflatabilirdi. Nihayetinde, Bethesda'nın stüdyodaki önceki atıcılardaki geleneğinden ayrılmasına rağmen Starfield'daki kan seviyesini azaltma seçimi doğru hareket gibi görünüyor.